cl_lc 1 Active la compensation de lag (si le serveur a la variable sv_unlag sur 1)
ex_extrapmax 1.2 L'extrapolation crée les frames qui suivent des valeurs connues. La fonction de cette cvar est de combler les "manques" dûs aux lags. Pour de supprimer les "tremblements" dûs au manque d'images intermediaires, il suffit d'augmenter la valeur ex_extrapmax.
cl_lb 0 Active la "blood splat prediction" coté client : cl_lw doit etre a 1. L'activation de cette variable a pour effet de donner l'impression de louper systématiquement sa cible (pas de splat quand on touche)
cl_lw 1 Active les animations et sons "lagless" (client-side). Les animations et sons peuvent etre décalés par rapport a la réalité, étant donné que le serveur doit valider votre action. Nécessite cl_lc sur 1
cl_latency 0 Permet de définir la latence pour le client