Guide Supreme Commander

Discussion dans 'Stratégie, RPG' créé par Noir, 5 Mars 2007.

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  1. Offline
    Noir Never forget who i am !
    Disponible depuis peu, Supreme Commander correspond bien au jeu de Stratégie atypique que beaucoup attendaient. Immédiatement patché, il se révèle également être très gourmand en ressources. Cette gourmandise est-t-elle déraisonnable, ou est-elle mise au service d’un moteur réellement novateur ? Supreme Commander est-il capable de tirer partie des processeurs dual-core et des quad-core ? Comment obtenir une meilleure fluidité ?


    Bon il y a de quoi être perplexe en sachant que tout le monde n'a pas encore de core 2 duo ou même de Quad Core...

    A croire qu'il faut un quad Core + 2 GF 8800GTX en sli histoire de faire tourner le jeu impecablement o_O
    Noir, 5 Mars 2007
    #1
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    real007 Dad of Twins
    complètement fou :beuh:
    real007, 5 Mars 2007
    #2
  3. Offline
    bougui Elite
    Il fallait s'en douter.....à l'inverse de bcp de jeux....supreme commander demande un bon processeur et une bonne carte graphique !!

    J'en susi dégouté car j'attendais ce jeu avec impatience et je ne sais pas vraiment en profiter.

    P4 2.8
    7800gs
    1go ram

    Dans un an ou deux...pas mal de personnes le réinstalleront pour pouvoir y jouer tranquille.
    bougui, 7 Mars 2007
    #3
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    NOD5 Confrérie
    Dans un ans ou deux ..., tu veux dire dans 3mois ou 4 car le core duo va très vite devenir un incontournable et ces prix ce démocratise de plus en plus.

    Perso, j'ai fais la beta de supcom durant 2 mois avec un amd xp 2400, 1go de ram et une radeon 9600xt 256mo ( une config qui date de plus de 3ans, sauf la carte graph ).

    Pour la sortie de supcom, j'ai changer de config ( tour complète ) pour un amd atlon 64 X2 4200 dual core, 7600GT, la ram, disque dur, win xp officiel et tout le toutim pour 800euro, j'ai revendu ma vielle config 200euro :p

    Bref pour un peut plus de 600euro j'ai changer de config, donc les pc pour faire tourner supcom vont arriver bien vite
    NOD5, 9 Mars 2007
    #4
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