La mort du chasseur dés le prochain patch

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titloup

Elite
Ca geule sur les forums US, à cause le prochain patch qui réduira le DPS du chasseur drastiquement!

History of the Hunter DPS

There are many people who see fit to flame and derail any hunter arguments or concerns regarding the patch currently on the test server. I don’t care whether a hunter rolled on your sword or caused a wipe in your raid, idiots populate all classes.
Put all of that aside and simply listen to the facts, no generalizations or biased opinions here, please.

WoW Beta:

In beta, hunters were happy. Our weapons were on par damage wise with melee weapons. That was until the developers noticed a bug. Hunter’s ammo pouches and quivers were granting an additional haste bonus.

Example: A hunter with a SINGLE 13% haste quiver or ammo pouch would be granted 26% haste, double the haste intended. This was NOT the similarly described exploit (explained later)

To counter this, the developers lowered the damage on ALL RANGED WEAPONS. That means every bow, gun and crossbow was nerfed.
This was understandable, considering we were granted double haste.

WoW Live:

The game goes live. Months pass before any real changes are made to hunters.
That was until they decided to fix Aspect of the Hawk, a hunter buff. This so-called fix
Removed all ranged benefits of Battle Shout and Blessing of Might buffs.
Hunters were mildly upset, but glad to finally have Aspect of the Hawk fixed.

The Previous Patch

The developers fix the quiver bug that all ranged weapons were balanced for in beta.
Instead of raising the DPS of our ranged weapons back to their beta stats, they were left alone, ultimately nerfing our DPS by up to 13% - 14%.

Quiver and Ammo Pouch exploit fixed. This was a non-issue and needed to be fixed.
Explanation: By equipping an additional quiver or ammo pouch, you would be granted the haste from BOTH, which granted up to a 39% haste bonus.

Many players confused the two quiver/ammo pouch fixes and thought they were both exploits. There was one exploit, and the hunter community was glad to see it fixed.

Current Patch

Stealth nerf or bug?: Pet DPS was reduced 10% - 13%.

Ranged attacks use the target’s parry, dodge and defense skill, instead of target’s level to determine chance to hit:
This will further reduce our DPS in both PvE and PvP anywhere from 10% to as high as 65%.

Why we’re angry.

Our class was balanced around a bug that the developers were too lazy to fix. Once they fixed it our ranged weapons damage did not change.

- Weapon damage lowered to compensate for a known bug.
- Bug fixed
- Weapon damage and speed remains unchanged

Considering we’re now faced with misses, dodges, parries on top of deflects. Shouldn’t ranged weapon DPS be on par with melee weapons?
I challenge anyone to find a gun or bow that does more DPS than an equal level and rarity melee weapon. Here’s an example.

Typhoon: Type: 2-hand Rarity: (Epic) Level Requirement: 60 DPS: 64.7
Striker’s Mark: Type: Ranged Rarity: (Epic) Level Requirement: 60 DPS: 36.8 +Thorium Arrows = 54.3DPS

EDIT: Including the best ammunition, the Striker's Mark is capable of 54.3DPS. Still 10.4 DPS short of an easily obtainable melee weapon.

On average, our DPS will have been nerfed at LEAST 25%. Can you honestly tell me that any class would simply grin and bare it if their DPS was reduced that much?
Hell no! There would be an uproar much like there is in the hunter community.
Bref ca va devenir Wowtrix, ou comment éviter les fléches/balles :D
 
U

[ uGamerz_Sam ]

ex membre
C'est bien joli, je suis chasseur donc ton sujet m'interesse mais je n'ai pas la chance de parler anglais.

Une ame charitable pour traduire un peu cela ?
 

L@ncelot

Elite
[ uGamerz_Sam a dit:
]C'est bien joli, je suis chasseur donc ton sujet m'interesse mais je n'ai pas la chance de parler anglais.

Une ame charitable pour traduire un peu cela ?
suis dans le meme cas que toi :-(
 

LaRaclure

Touriste
en gros il se plaind que la plus puissante des armes a distances et avec la meilleure des munitions,
fait 10DPS de moins que la meilleure arme rare a deux mains.

ce qu'il oublie de prendre en consideration c'est que avec une arme de contact,
il faut etre au contact.

avec une arme a distance , enfin .. bref .. :D comme toujours ;)
ya lui qui frappe plus que moi, c'est pas normal !
houhou on a touché a mes stats, le guerrier est devenu null !
sale shamans, on va faire une pétition pour faire diminuer leurs stats de moitié !!

:D :roll: :p :twisted: :shock: :evil: :D :D :cool:
 

kayt0r

G*3*3*K
en gros, le chasseur se fait nerfer, depuis le début:
- Dps reduit a cause d'un bug de carquois
- Aspect de l'aigle reduit aussi
- Armes a distance tjs moins puissantes que les armes de melee au meme niveau requis et même rarité.
- et la le comble, au prochain patch, le nombre de fleches qui touchera l'ennemi ne sera plus calculer en fonction de l'ecart de niveau mais de ses skill d'esquive,parrer et defense !

c'est a dire qu'on va y perdre.Encore...

Alors que le pala reste bien au chaud sans aucun nerf, déjà qu'on etaient pas très forts...Blizzard va finir par totalement désiquilibrer des classes qui etaient plutot bien équilibées au départ.
 

lEcEd

Touriste
ce calcule au sujet du nombre de projectiles qui va toucher l'ennemi est tout simplement ridicule....
 
S

Skyman_OS

ex membre
on va devenir la classe qui sert a augmener les points d'honneur des autres ^^

fini le chasseur, vive le chassé :)
 

Froggy

fake geek
lEcEd a dit:
ce calcule au sujet du nombre de projectiles qui va toucher l'ennemi est tout simplement ridicule....
c'est vrai que c'est totalement débile de calculer les esquive des flèche en fonction des skills d'esquive... :roll:

je ne dis pas que c'est pas injuste que le hunter se fasse nerfer de ste manière mais que ça ressemble plus a la réalité...

mnt je suis pour qu'il augmente les dps des arcs ça c'est clair... et ce même si je suis pas chasseur :)
 
S

Skyman_OS

ex membre
La vitesse d'attauqe des familier sera la même pour tous type d'animaux ...

2.0 sec pour tous :roll: et moi qui avait mis mes talents pour avoir engagement spirituel ...
 

gatuzo

Freak
kayt0r a dit:
en gros, le chasseur se fait nerfer, depuis le début:
- Dps reduit a cause d'un bug de carquois
- Aspect de l'aigle reduit aussi
- Armes a distance tjs moins puissantes que les armes de melee au meme niveau requis et même rarité.
- et la le comble, au prochain patch, le nombre de fleches qui touchera l'ennemi ne sera plus calculer en fonction de l'ecart de niveau mais de ses skill d'esquive,parrer et defense !

c'est a dire qu'on va y perdre.Encore...

Alors que le pala reste bien au chaud sans aucun nerf, déjà qu'on etaient pas très forts...Blizzard va finir par totalement désiquilibrer des classes qui etaient plutot bien équilibées au départ.
Laisse les pala tranquil :p
 

b3nSs

Elite
Ils touchent a toute les classes sauf a celle qui faut :? :-(

Bientot il ne restera plus des palouf , shaman , voleur :roll: si ca continue .. :-(
 

baRman

Touriste
En gros, le bug du carquois était le suivant :

Si on en mettait 2, la vitesse était augmentée de 26%... donc ça tirait vachement vite, et donc les DPS montait en flèches.

Bli² au lieu de corriger ce bug avec un petit :
if (nombre de carquois >= 1)
vitesse+=13%

a décidé de laisser ce bug de vitesse, mais pour remettre des DPS logique, a abaissé les dégats des armes elles-memes.

Après avoir fixé ce bug de double carquois, les hunter s'attendaient à récupérer des armes plus puissantes, ce qui n'a pas été le cas.

Par contre, et là je suis pas d'accord avec l'auteur du post en anglais : il veut les memes DPS avec des armes longues portées que les armes de mélée... ouais ouais... Beh moi alors pour mon mage je veux porter de la plate !

Faut pas pousser non plus, ils portent du cuir et de la maille à haut level, ils tirent de loin et ont un pet, ils veulent pas non plus le Pyro du mage et le Heal du pretre ?

Bref. Pour moi, ça reste plutot très bien équilibré. Je dis pas ça parce que je suis pas hunter, mais faut pas vouloir le beurre, l'argent du beurre, et le cul de la fermière comme on dit :))

Là ou je ne vous suis pas trop non plus, c'est pourquoi vous boudez sur votre rate hit qui va dépendre de l'armure, du level, etc...
Perso, mes bouboules touche du +3, souvent du +4, au-delà de +4 oublie => résiste à chaque fois !
Alors pourquoi vous pourriez touché à chaque fois ?
Ca me semble normal qu'un mob plus puissant que vous résiste à vos attaques, esquive plus, etc etc.

Pour moi on peut pas vraiment parler de nerf... Si on vous retirait le pet, ou encore si vous ne pouviez tirer qu'à 15mètres, ou encore retirer le tir auto, là c'est du nerf.

L'arme qui a moins de DPS... :pfiou: plz et le pet ? :pfiou:
 

[SinGe]

Touriste
Skyman_OS a dit:
on va devenir la classe qui sert a augmener les points d'honneur des autres ^^

fini le chasseur, vive le chassé :)
:D
 
U

[ uGamerz_Sam ]

ex membre
De toute facon ca saoul, tu commence avec un perso, tu le monte et après Blizzard s'amuse a le modifier !

En gros les gars, montez un perso de chaque classe comme ca y'aura plus d'ennuies!.

De plus la Beta elle a servi a quoi ? ils ne se sont pas rendu compte de tout ces problemes et de ces differences de classes?
Pourtant pour les voir, sufisait de jouer et d'observer.
 

Dretre

Touriste
baRman a dit:
En gros, le bug du carquois était le suivant :

Si on en mettait 2, la vitesse était augmentée de 26%... donc ça tirait vachement vite, et donc les DPS montait en flèches.

Bli² au lieu de corriger ce bug avec un petit :
if (nombre de carquois >= 1)
vitesse+=13%

a décidé de laisser ce bug de vitesse, mais pour remettre des DPS logique, a abaissé les dégats des armes elles-memes.

Après avoir fixé ce bug de double carquois, les hunter s'attendaient à récupérer des armes plus puissantes, ce qui n'a pas été le cas.

Par contre, et là je suis pas d'accord avec l'auteur du post en anglais : il veut les memes DPS avec des armes longues portées que les armes de mélée... ouais ouais... Beh moi alors pour mon mage je veux porter de la plate !

Faut pas pousser non plus, ils portent du cuir et de la maille à haut level, ils tirent de loin et ont un pet, ils veulent pas non plus le Pyro du mage et le Heal du pretre ?

Bref. Pour moi, ça reste plutot très bien équilibré. Je dis pas ça parce que je suis pas hunter, mais faut pas vouloir le beurre, l'argent du beurre, et le cul de la fermière comme on dit :))

Là ou je ne vous suis pas trop non plus, c'est pourquoi vous boudez sur votre rate hit qui va dépendre de l'armure, du level, etc...
Perso, mes bouboules touche du +3, souvent du +4, au-delà de +4 oublie => résiste à chaque fois !
Alors pourquoi vous pourriez touché à chaque fois ?
Ca me semble normal qu'un mob plus puissant que vous résiste à vos attaques, esquive plus, etc etc.

Pour moi on peut pas vraiment parler de nerf... Si on vous retirait le pet, ou encore si vous ne pouviez tirer qu'à 15mètres, ou encore retirer le tir auto, là c'est du nerf.

L'arme qui a moins de DPS... :pfiou: plz et le pet ? :pfiou:


faut arreter la hein

tu parle de ce que tu connais PAS, on touche pas du +4 hein, ca esquivais aussi faut arreter de deconner, au fil des patch le hunter est de plus en plus nerfer

pq personne veut des hunters en instances haut levels??? pasqu'ils servent pratiquement a rien ... mais si en plus on les nerf c'est la fete du slip

heureusement qu'a molten core ils ont implenter un drop skill only hunter sur luciferion sinon personne aurais pris els chasseur pour MC ...


le nerf du pet aussi ... ca me fais bien rire, a force de nerf le chasseur y en auras plus, deja qu'il n'y en a pas bcp ...

et franchement je suis entierement d'accord avec les dps des armes a distance, ils sont ridicules comparer a des armes de melee equivalente, il n'y a quasi aucune armes a distance qui depasse les 30dps au lvl 60, alors que les armes de melee ont ce mm nombre de dps vers le lvl 40 ...

le hunter damage dealer?? avant ... plus mnt

merci blizzard :D

equilibrage des classes, mon cul !
 
S

Skyman_OS

ex membre
ca me fais bien rire, a force de nerf le chasseur y en auras plus, deja qu'il n'y en a pas bcp
Ben sur sargeras, c'est la classe la plus jouée :wink:
 
U

[ uGamerz_Sam ]

ex membre
Dretre a dit:
baRman a dit:
En gros, le bug du carquois était le suivant :

Si on en mettait 2, la vitesse était augmentée de 26%... donc ça tirait vachement vite, et donc les DPS montait en flèches.

Bli² au lieu de corriger ce bug avec un petit :
if (nombre de carquois >= 1)
vitesse+=13%

a décidé de laisser ce bug de vitesse, mais pour remettre des DPS logique, a abaissé les dégats des armes elles-memes.

Après avoir fixé ce bug de double carquois, les hunter s'attendaient à récupérer des armes plus puissantes, ce qui n'a pas été le cas.

Par contre, et là je suis pas d'accord avec l'auteur du post en anglais : il veut les memes DPS avec des armes longues portées que les armes de mélée... ouais ouais... Beh moi alors pour mon mage je veux porter de la plate !

Faut pas pousser non plus, ils portent du cuir et de la maille à haut level, ils tirent de loin et ont un pet, ils veulent pas non plus le Pyro du mage et le Heal du pretre ?

Bref. Pour moi, ça reste plutot très bien équilibré. Je dis pas ça parce que je suis pas hunter, mais faut pas vouloir le beurre, l'argent du beurre, et le cul de la fermière comme on dit :))

Là ou je ne vous suis pas trop non plus, c'est pourquoi vous boudez sur votre rate hit qui va dépendre de l'armure, du level, etc...
Perso, mes bouboules touche du +3, souvent du +4, au-delà de +4 oublie => résiste à chaque fois !
Alors pourquoi vous pourriez touché à chaque fois ?
Ca me semble normal qu'un mob plus puissant que vous résiste à vos attaques, esquive plus, etc etc.

Pour moi on peut pas vraiment parler de nerf... Si on vous retirait le pet, ou encore si vous ne pouviez tirer qu'à 15mètres, ou encore retirer le tir auto, là c'est du nerf.

L'arme qui a moins de DPS... :pfiou: plz et le pet ? :pfiou:


faut arreter la hein

tu parle de ce que tu connais PAS, on touche pas du +4 hein, ca esquivais aussi faut arreter de deconner, au fil des patch le hunter est de plus en plus nerfer

pq personne veut des hunters en instances haut levels??? pasqu'ils servent pratiquement a rien ... mais si en plus on les nerf c'est la fete du slip

heureusement qu'a molten core ils ont implenter un drop skill only hunter sur luciferion sinon personne aurais pris els chasseur pour MC ...


le nerf du pet aussi ... ca me fais bien rire, a force de nerf le chasseur y en auras plus, deja qu'il n'y en a pas bcp ...

et franchement je suis entierement d'accord avec les dps des armes a distance, ils sont ridicules comparer a des armes de melee equivalente, il n'y a quasi aucune armes a distance qui depasse les 30dps au lvl 60, alors que les armes de melee ont ce mm nombre de dps vers le lvl 40 ...

le hunter damage dealer?? avant ... plus mnt

merci blizzard :D

equilibrage des classes, mon cul !
+1

Ne vous tracassez pas les gars quand ils on auront fini avec le chasseur se sera votre tour et la on verra bien ce que vous direz quand vous vous rendrai comptes de tout ce temps perdu a monter un perso que Blizzard s'amuse a ridiculiser :roll:
 

PoMi

Pas un bisounours
[ uGamerz_Sam a dit:
]De toute facon ca saoul, tu commence avec un perso, tu le monte et après Blizzard s'amuse a le modifier !

En gros les gars, montez un perso de chaque classe comme ca y'aura plus d'ennuies!.

De plus la Beta elle a servi a quoi ? ils ne se sont pas rendu compte de tout ces problemes et de ces differences de classes?
Pourtant pour les voir, sufisait de jouer et d'observer.
Voilà pourquoi il fallait prendre un démoniste ou un guerrier :D
 

LikH

°.°
Dites le moi si je me trompe mais le chasseur ne serait pas une classe "axée pve" ?

Pcq en faites vous voulez que la classe que vous prenez soit la meileure en pvp...

Faut bien des classes dominantes en pvp et d'autres en pve... si tout le monde est le meme autant faire une seule classe alors...

Sinon tant qu'ils fixent des bugs tant mieux ! :cool:
Ils pourraient peut etre améliorer le chasseur en pve alors...
 

kOryu

The one & Only
- Armes a distance tjs moins puissantes que les armes de melee au meme niveau requis et même rarité.


Ce qui est tout a fait logique qu'elle soit moins puissante

Tu sais tirer a distance et celui qui a son arme de melée il fait quoi il te la lance ? non mais sérieusement le temps qu'il arrive sur toi tu auras largement comblé le manque de 10

Imaginons que tu fasse 150 de Dmg a distance et lui 160 au corp a corp le temps qu'il arrive sur toi tu lui en a déja mis une ou deux sans probleme donc il doit te donner a nombre équivalent de coup quand il est au corp a corp 30 coups si tu lui a bazardé deux coups a distance
 
Statut
N'est pas ouverte pour d'autres réponses.
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