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Les femmes de plus de 18 ans sont aujourd'hui plus nombreuses que les jeunes garçons à pratiquer les jeux vidéo, tandis que l'âge moyen du joueur informatique a progressé pour atteindre 29 ans, selon une étude publiée par l'Entertainment Software Association (ESA) américaine.
L'étude, menée par la société Peter D. Hart Research Associates, montre que 26% des joueurs sont des femmes de 18 ans et plus alors que 21% sont des garçons âgés de 6 à 17 ans. La perception des jeux informatiques, longtemps vus comme l'apanage de jeunes adolescents boutonneux enfermés dans la pénombre de leur chambre, a évolué et les éditeurs lancent aujourd'hui davantage de titres à destination des enfants, des femmes et des adultes. Les adultes de plus de 50 ans constituent 17% de la population des joueurs, contre 13% il y a trois ans, selon l'étude de l'ESA. Les filles de 6 à 17 ans en représentent 12%. Le groupe majoritaire reste celui des hommes de 18 ans et plus, qui forment 38%. Les joueurs passent en moyenne 6,5 heures par semaine sur leur ordinateur ou leur console, mais le groupe des jeunes garçons de 6 à 17 ans est le plus assidu avec 7,3 heures par semaine.
Le sondage, publié mardi, a été réalisé auprès d'un échantillon de 1.048 joueurs américains dont 806 adultes, a précisé l'ESA.
LES FILLES JOUEUSES BOUDENT LA "THÉMATIQUE BARBIE"
Conformément à ces tendances, le nombre de jeux pour adultes, comportant aux Etats-Unis la notation "M" pour "Mature", a augmenté ces dernières années, passant de moins de 8% en 2000 à 9,9% en 2001 et 13,2% en 2002.
"Je crois que ce qui était la norme dans les jeux, le personnage féminin en détresse et le grand mâle macho qui sauve la situation, n'est plus d'actualité", a estimé Vikki Hrody, une universitaire qui enseigne la conception de jeux vidéo à l'Institut artistique de l'Illinois, à Chicago.
"Je vois beaucoup plus de filles, surtout parmi mes étudiants, qui veulent jouer", a-t-elle ajouté.
Elle a précisé qu'elles et ses amies préféraient souvent jouer à des jeux pour adultes plutôt qu'avec des titres spécialement conçus pour le marché féminin, tels que des jeux de danse ou à thématique Barbie.
"Ils ne savent pas assez ce qu'est le marché. Je crois qu'ils estiment que seuls les hommes jouent à ces jeux", a-t-elle expliqué. Les jeux pour les femmes sont "très ennuyeux, il n'y a pas d'intrigue."
L'étude, menée par la société Peter D. Hart Research Associates, montre que 26% des joueurs sont des femmes de 18 ans et plus alors que 21% sont des garçons âgés de 6 à 17 ans. La perception des jeux informatiques, longtemps vus comme l'apanage de jeunes adolescents boutonneux enfermés dans la pénombre de leur chambre, a évolué et les éditeurs lancent aujourd'hui davantage de titres à destination des enfants, des femmes et des adultes. Les adultes de plus de 50 ans constituent 17% de la population des joueurs, contre 13% il y a trois ans, selon l'étude de l'ESA. Les filles de 6 à 17 ans en représentent 12%. Le groupe majoritaire reste celui des hommes de 18 ans et plus, qui forment 38%. Les joueurs passent en moyenne 6,5 heures par semaine sur leur ordinateur ou leur console, mais le groupe des jeunes garçons de 6 à 17 ans est le plus assidu avec 7,3 heures par semaine.
Le sondage, publié mardi, a été réalisé auprès d'un échantillon de 1.048 joueurs américains dont 806 adultes, a précisé l'ESA.
LES FILLES JOUEUSES BOUDENT LA "THÉMATIQUE BARBIE"
Conformément à ces tendances, le nombre de jeux pour adultes, comportant aux Etats-Unis la notation "M" pour "Mature", a augmenté ces dernières années, passant de moins de 8% en 2000 à 9,9% en 2001 et 13,2% en 2002.
"Je crois que ce qui était la norme dans les jeux, le personnage féminin en détresse et le grand mâle macho qui sauve la situation, n'est plus d'actualité", a estimé Vikki Hrody, une universitaire qui enseigne la conception de jeux vidéo à l'Institut artistique de l'Illinois, à Chicago.
"Je vois beaucoup plus de filles, surtout parmi mes étudiants, qui veulent jouer", a-t-elle ajouté.
Elle a précisé qu'elles et ses amies préféraient souvent jouer à des jeux pour adultes plutôt qu'avec des titres spécialement conçus pour le marché féminin, tels que des jeux de danse ou à thématique Barbie.
"Ils ne savent pas assez ce qu'est le marché. Je crois qu'ils estiment que seuls les hommes jouent à ces jeux", a-t-elle expliqué. Les jeux pour les femmes sont "très ennuyeux, il n'y a pas d'intrigue."