En fait, ce sont des images du 2 pour montrer des évolutions techniques. Il faut savoir que l'unreal engine est en fait le même depuis unreal1, et ils le font évoluer morceau par morceau grace à la grande modularité du moteur (pour faire bref, il y aurait, par exemple, moyen de modifier juste la partie de l'éclairage pour par exemple ajouter l'éclairage complètement temps réel a ut2004 sans rien devoir retoucher d'autre (c'est ce qui a été fait pour spliter cell) ou alors changer le code réseau pour l'adapter au modem 56k, ou...).
Toutes les info sur cette version 3 du moteur ici
http://www.unrealtechnology.com/html/technology/ue30.shtml