Je préviens que tout de suite, ça risque de rentrer dans le débats incessant pc/consoles qui n'a pas lieu d'être puisque ce n'est pas la question du thread. Je vais donner mon avis à deux rond sur ça d'abords, avant de faire une paranthèse qui sent bon le débat stérile.
D'abords : Fucking bon goût sur les jeux attendu
. Comme ça, c'est fait.
Ensuite, je dirais que l'avenir à déjà été plus radieux pour le pc, mais il est loins d'être mort. Les exclusivités pc se font plus rare, mais subsistent toujours. Par pur exemple, Deus Ex 3; aux dernière nouvelles. Ensuite, je pense qu'on idéalise assez bien le passé. Les jeux long et prenant, ça existe encore. Même si masse jeux sont maintenant des "kleenex" comme tu dis, il faut pas oublier que dans le temps, la plupart des jeux étaient extrèmement court, torchable en une heure, mais que la difficulté était telle que tu crevais et recommençais sans cesse au départ. Ou alors tu te paumais une heure, ou bien tu te cassais les dents sur une énigme de merde qui ne s'activais pas parce que t'avais pas trouvé un bouton caché. Et je pense qu'on ne retient que les gros hits qui ont fait mouche et qu'on oublie les petits jeux moins bon qui sont sortit en même temps, du coups en un reagrd en arrière, on se dit que c'était mieux avant.
Après, il y a eu clairement une période ou la norme de longueur standard d'un jeu était plus élevée. On est passé d'une époque ou un jeu d'une vingtaine d'heure était un minimum syndical. Puis la douzaine. A la sortie de Max Payne II, d'énorme beuglante ont été poussée parce qu'il se finaissait sous les 8 heures. Puis on a finit par trouvé ça normal, et c'est à peine si on beugle contre portal qui se torche en même pas trois heure.
Néamoins, qu'on aime ou pas; The Witcher, Stalker, Fallout 3, Dragon Age... Y'a encore du jeu long qui se pointe... Même si souvent, on doit partager avec les consoles. Cela étant, la consolisation grand publique / casual à outrance fait énormément de tort à toute l'industrie : Si la niche qu'occupe les jeux "total noob" était restée modérée, il n'y aurait pas eu de problème, mais le problème c'est que des pontes comme chez Nintendo réduisent énormément leur gamme de vrai jeux : Ils auraient pu faire "wii - grille tes toast" et continuer à faire un Mario Kart ou le skill compte. Mais ils ont sacrifié le gameplay aux grand publique et fait une unique soupe qui se vend malheureusement très très (trop) bien, du coup, on bouffe du casual partout et ça incite pas les développeur à sortir des jeux pour joueur un tant soit peu expérimenté.
Les protections limitatives des jeux PC vont-elles lasser les cochons de payant ?
Ca, par contre, je ne suis pas du tout d'accord. Les protections ne sont pas partout si catastrophique que tu semble le suggérer, et surtout, il ne faut pas oublier que les cochons payeurs sont loins d'être les joueur pc, nous sommes plutôt privilégiés. Le plus bête exemple, c'est tout simplement le prix des jeux.
L'autre fois, je viens chercher ma commande d'édition collecteur :
- "80€."
- "Pardon ? Vous pouvez répétez, là, j'ai pas très bien compris. C'est une blague ?"
- "Ah pardon, c'était une version pc ?"
- "Oui"
- "55 €, dans ce cas, s'il vout plait."
Déjà, là, d'un coup, je ricanais un peu. Du coup, je jette un oeil au prix des édition normale :
Pc : 50 €
Console : 68 €
Ok, alors déjà y'a de la marge. Mais bon, mettons ça sur le compte d'une architecture et d'un développement différent, peut-être plus onéreux sur console, soit. Mais HOW THE FUCK, comment est-ce dieu possible, que l'édition collector, qui ne rajoute qu'un livret papier, un joli boitier et une figurine en plastoc soit majorée différemment ? Tu rajoute 5€ et tu l'as pour pc, et tu dois rajouter 12€ pour la consoles, alors que RIEN ne change ! Lolilol le papier coute plus cher pour les consoleux ou ce sont les chinois qui ont moulé le platique qui sont mieux payé pour la version x-box ?
Bon, et je me rend compte que je commence les comparaisons pc-console, ce post tourne mal. Mais je continue.
contrairement au pc qui lui est upgradable mais à quel prix? car pour faire tourner les derniers jeux en full config il faut un matos qui suit derrière et qui n'est pas donné du tout... puis ce pc sera démondé 6 mois plus tard pour faire tourner les nouveautés contrairement à la console qui lui sera bonne pour XXX années
Bullshit. Sans méchanceté aucune, c'est vraiment exageré. Ma carte graphique fêtera ses 3 ans en mars (p'tain maintenant que je le dit ça fait un choc
), elle a vu défiler tout un tas de jeux, depuis Bioshock jusqu'a Crysis en passant par Stalker ou UT 3, j'ai toujours fait tourner au max avec le même matos. J'ai du en tout et pour tout ajouter un giga de ram, ce qui doit couter 20€ à tout peter.
Les consoles ont la désagréable tendance à essayer de devenir de véritable pc, mais pour moi, ça, c'est une tactique de merde. Parce que console et pc sont deux choses différentes et devraient le rester. Bien qu'un pc puisse généralement faire ce qu'une console fait, mais pas l'inverse.
depuis l'apparation de consoles de plus en plus puissantes, les jeux sont devenus très beaux
En réalité, l'évolution graphique se fait indépendamment des consoles. Comme tu le dis, les consoles avancent plus "step by step", alors que le travail de recherche réel en terme de puissance graphique brute se fait de manière plus continue sur pc.
le gros point positif avec une console est que tu allumes tu mets ton cd et hop le jeu est lancé
pas d'install pas de drivers à mettre à jour
Simplicité, mais à quel prix ? Outre les avantage techniques d'une install qui disparaissent, combien whinent de pas avoir de suivi de patch décents sur consoles ? Combien de joueur consoles souhaitent des mods qu'il ne peuvent avoir sur consoles ? Combien doivent quand même avoir un pc à côté ? Combien souhaiteraient parfois pouvoir avoir un peu de liberté sur le consoles ? Des back-up intelligents ?
Franchement, "plus facile", tout à fait d'accord, c'est un fait indéniable. Mais c'est jamais que sacrifier une facette pour embellir une autre. Et puis franchement, c'est pas comme si il fallait une maitrise d'ingénieur pour installer et jouer à un jeu sur pc, non plus.