OLIV <3
I LOVE YOU
Le Lien : http://www.gametv-fr.com/blow_trilogie.php
Blow Prophecy a nécessité plusieurs mois de tournage et de montage. Le but était à la base de faire une suite des deux premiers opus sans tournant majeur, dans la continuité de leur construction.
Mais la demande des spectateurs de vidéos wow étant de plus en plus importante, j’ai décidé cette fois d’employer des moyens plus conséquents et surtout de mettre en place un scénario qui dévoile vraiment toute l’histoire de la trilogie en 30 minutes de film.
L’histoire des 2 premiers épisodes est restée relativement floue dans l’esprit des gens. Beaucoup se sont fait leur propre interprétation de l’histoire, mais énormément de personnes m’ont demandé quelle était ma vision personnelle de celle-ci.
C’est pour cela qu’avec Antoine (Garce), nous avons écrit un scénario reposant entièrement sur l’histoire principale de Sacrifice, à savoir : la relation amoureuse entre Necka et Azumi.
Le challenge, tant humain que technique, était important car il fallait faire quelque chose de compréhensible et impressionnant, tout en y ajoutant des éléments qui sont parfois des premières dans le moviemaking français.
Sur cet aspect, on peut par exemple voir nos 3 community manager français (Aguilar, Daghorn et Gandraor) jouant 3 paysans. Nous avons également mis en place une bataille qui a rassemblé plus de 300 personnes en provenance de plusieurs serveurs. Ces 2 éléments ont été co-réalisés par Jack qu’on ne présente plus. Pour faire connaitre la trilogie Blow, des sous-titres anglais ont été créés par Kirochi, le célèbre traducteur anglais/espagnol du Front de Libération des Troll et pour finir j’ai de nouveau fait appel à Antoine (Garce) pour superviser la partie sonore de ce 3ème opus.
La partie son de Prophecy repose sur trois axes : musique, bruitages et voix. L’objectif de cette partie son est de renforcer par tous les aspects l’impact de l’histoire et de l’aventure visuelle, en appuyant par moments le scénario, en renforçant les moments de bravoure et en maintenant en permanence un climat immersif.
L’objectif technique, lui, est que la partie son se fasse oublier, pour que le spectateur, sans y faire attention, soit transporté par la vidéo qui lui est proposée.
Les musiques de Prophecy restent à l’image des opus précédents : lyriques, rythmées, puissantes. Elles sont toutefois plus sombres qu’auparavant ; c’est la fin d’une trilogie
Les bruitages sont beaucoup plus riches et présents que dans de nombreuses autres vidéos et rythment le déroulement de l’histoire. Un effort important à été fait sur les effets stéréo pour rendre trépidantes les incroyables scènes de bataille.
Les voix enfin étaient l’objectif technique à dépasser pour proposer quelque chose de neuf dans la trilogie. Nous ne remercierons jamais assez les joueurs et joueuses de Wow amateurs qui ont bloqué un dimanche complet pour nous prêter leur voix.
Nous sommes heureux d’avoir amené le résultat sonore final à un niveau de qualité que nos moyens techniques n’autorisaient pas au premier abord, et espérons que l’ensemble contribuera à enrichir votre plaisir en regardant Blow Prophecy.
Source : wow-europe , forum illidan.
Blow Prophecy a nécessité plusieurs mois de tournage et de montage. Le but était à la base de faire une suite des deux premiers opus sans tournant majeur, dans la continuité de leur construction.
Mais la demande des spectateurs de vidéos wow étant de plus en plus importante, j’ai décidé cette fois d’employer des moyens plus conséquents et surtout de mettre en place un scénario qui dévoile vraiment toute l’histoire de la trilogie en 30 minutes de film.
L’histoire des 2 premiers épisodes est restée relativement floue dans l’esprit des gens. Beaucoup se sont fait leur propre interprétation de l’histoire, mais énormément de personnes m’ont demandé quelle était ma vision personnelle de celle-ci.
C’est pour cela qu’avec Antoine (Garce), nous avons écrit un scénario reposant entièrement sur l’histoire principale de Sacrifice, à savoir : la relation amoureuse entre Necka et Azumi.
Le challenge, tant humain que technique, était important car il fallait faire quelque chose de compréhensible et impressionnant, tout en y ajoutant des éléments qui sont parfois des premières dans le moviemaking français.
Sur cet aspect, on peut par exemple voir nos 3 community manager français (Aguilar, Daghorn et Gandraor) jouant 3 paysans. Nous avons également mis en place une bataille qui a rassemblé plus de 300 personnes en provenance de plusieurs serveurs. Ces 2 éléments ont été co-réalisés par Jack qu’on ne présente plus. Pour faire connaitre la trilogie Blow, des sous-titres anglais ont été créés par Kirochi, le célèbre traducteur anglais/espagnol du Front de Libération des Troll et pour finir j’ai de nouveau fait appel à Antoine (Garce) pour superviser la partie sonore de ce 3ème opus.
La partie son de Prophecy repose sur trois axes : musique, bruitages et voix. L’objectif de cette partie son est de renforcer par tous les aspects l’impact de l’histoire et de l’aventure visuelle, en appuyant par moments le scénario, en renforçant les moments de bravoure et en maintenant en permanence un climat immersif.
L’objectif technique, lui, est que la partie son se fasse oublier, pour que le spectateur, sans y faire attention, soit transporté par la vidéo qui lui est proposée.
Les musiques de Prophecy restent à l’image des opus précédents : lyriques, rythmées, puissantes. Elles sont toutefois plus sombres qu’auparavant ; c’est la fin d’une trilogie
Les bruitages sont beaucoup plus riches et présents que dans de nombreuses autres vidéos et rythment le déroulement de l’histoire. Un effort important à été fait sur les effets stéréo pour rendre trépidantes les incroyables scènes de bataille.
Les voix enfin étaient l’objectif technique à dépasser pour proposer quelque chose de neuf dans la trilogie. Nous ne remercierons jamais assez les joueurs et joueuses de Wow amateurs qui ont bloqué un dimanche complet pour nous prêter leur voix.
Nous sommes heureux d’avoir amené le résultat sonore final à un niveau de qualité que nos moyens techniques n’autorisaient pas au premier abord, et espérons que l’ensemble contribuera à enrichir votre plaisir en regardant Blow Prophecy.
Source : wow-europe , forum illidan.