Un GTA VI full online avec des données sur les serveurs devrait corriger ce problème
Je ne sais pas encore ce qui sera retenu mais tout à été testé ...
Car oui GTA Online est une belle merde avec tous les cheater, impossible d'y jouer sans serveurs privé ... et pourtant les dev ban des comptes en permanence et ont essayé de lock le online sans succès ...
Quand quasi toutes les données des joueurs sont stockée côté client c'est ce qui arrive.
Forza motorsport avait le même problème avant ... avec le nouveau FM tout est stocké côté serveur et l'anti cheat est resté inviolé pour le moment, c'est un pure bonheur de jouer sans cheateur
Plus qu'a espérer qu'ils fassent pareil pour FH6.
Pour ne pas avoir de cheateur il n'y a pas de secret ..., les données doivent être côté serveur et il faut un anti cheat qui empêche toute modification du jeu.
Et évidemment ça implique une connexion à internet obligatoire en permanence.
En tout cas les moddeurs ne seront pas content à la release de GTA VI, ça c'est certains