Azinou
Ancienne LV
Le 600hp n'a pas besoin de briseur de sort... Pourquoi ?
Regardons le M 55hp : Ce qui est important pour lui, est esprit prot, la regen de sa vie, et de la mana le permettant, d'ou ces sorts : esprit prot, souffle, renovation, lien, esprit de baltha
ce qui l'amène donc à : subir 5hp de dommage à chaque coups, avoir une régénération de vie de 12flèche (4reno, 8souffle), et récup 2de mana à chaque coup.
Son équipement : full armure tatoo avec -75hp partout et dans les 4caracts, la ceste -50hp, ainsi qu'une baguette perso +5mana (ou alors une épée +5mana +20%durée enchant)
Regardons le M600hp : il a besoin d'esprit prot, lien vie, lien mana, esprit baltha
ce qui l'amene donc à perdre 62hp par attaque, regagner plus de 62hp par attaque, et gagner 2mana par attaque, et avoir une regen mana de base de 2flèche.
Son équipement : full armure hp, rune 50hp, toutes les mineures, focus +30hp +1malé (vu que N/M mais bon, au choix en fonction du/des skills d'attaque), épée +5nrj +30hp
Prenons un pull de 3aatxes, avec un cauchemar dans le tas, deux possibilités :
Soit t'es rapide, et il est tué vite fait (baguette perso) et la ya aucun prob, et le second build est bien plus rapide car il laisse plus de slot donc plus de dommage.
Soit t'es lent, et tu te fais désenchanté (dans ce cas la le cauchemar crève):
->le cas du M 55hp : Bah... tu crèves et c'est tout... Vu qu'avec tes enchants, tu n'as pas grand chose de regen mana, et donc tu commence le combat d'entrée avec 48-10 (dernier enchant lancé, celui qui te fout a 0 flèche) et donc, en allant au combat, tu lance esprit et souffle -> 18mana, tu gagnes un peu de mana, après, je sais même pas si tu survivras plus de 10s après ca... car bon... 3aatxe qui tape, les 4flèches sont limites, j'ai testé avec mon perso, avec seulement 4flches, et 3aatxes, tu passes souvent en dessous de 30 si tu recast pas vite fait un sort pour regagner de la vie via la faveur.
->le cas du 600hp : il a quasi autant de mana que le M55hp (ceste lui confère 12nrj, ce qui compense la mana de l'armure tatoo et de la ceste -75hp). Lui, il entre dans le combat full mana !!! Et limite, tu peux puller sans avoir lancer lien de l'essence et esprit de balthazar et les lancer quand tu vois qu'il n'y a pas de cauchemar. Il lance esprit prot, lien, ca le descend a 28, il se fait taper un peu avant le désenchant -> ~31-32, il peut donc direct relancer esprit, lien, suivi d'esprit de baltha, et puis après, il récup assez de mana pour relancer lien, puis c'est comme d'hab.
ce qui fait que mon N/M : 625hp, 4x mana (faut que je vérifie le chiffre exact), 13malé
esprit prot, lien, lien, esprit, esprit malveillant, réveil du sang, le sort qui fait une degen au mob, et marque de douleur (vu que je suis avec une épée, je tape donc sur le mob maudit. Ce qui fait que les monstres se ramassent 37+37+8 toutes les 1.33s (temps entre chaque attaque des mobs et de toi) en plus d'avoir une degen de 2. Depuis que factions est sorti, UW est vachement plus rapide... Suffit juste de savoir gérer les cauchemards
Regardons le M 55hp : Ce qui est important pour lui, est esprit prot, la regen de sa vie, et de la mana le permettant, d'ou ces sorts : esprit prot, souffle, renovation, lien, esprit de baltha
ce qui l'amène donc à : subir 5hp de dommage à chaque coups, avoir une régénération de vie de 12flèche (4reno, 8souffle), et récup 2de mana à chaque coup.
Son équipement : full armure tatoo avec -75hp partout et dans les 4caracts, la ceste -50hp, ainsi qu'une baguette perso +5mana (ou alors une épée +5mana +20%durée enchant)
Regardons le M600hp : il a besoin d'esprit prot, lien vie, lien mana, esprit baltha
ce qui l'amene donc à perdre 62hp par attaque, regagner plus de 62hp par attaque, et gagner 2mana par attaque, et avoir une regen mana de base de 2flèche.
Son équipement : full armure hp, rune 50hp, toutes les mineures, focus +30hp +1malé (vu que N/M mais bon, au choix en fonction du/des skills d'attaque), épée +5nrj +30hp
Prenons un pull de 3aatxes, avec un cauchemar dans le tas, deux possibilités :
Soit t'es rapide, et il est tué vite fait (baguette perso) et la ya aucun prob, et le second build est bien plus rapide car il laisse plus de slot donc plus de dommage.
Soit t'es lent, et tu te fais désenchanté (dans ce cas la le cauchemar crève):
->le cas du M 55hp : Bah... tu crèves et c'est tout... Vu qu'avec tes enchants, tu n'as pas grand chose de regen mana, et donc tu commence le combat d'entrée avec 48-10 (dernier enchant lancé, celui qui te fout a 0 flèche) et donc, en allant au combat, tu lance esprit et souffle -> 18mana, tu gagnes un peu de mana, après, je sais même pas si tu survivras plus de 10s après ca... car bon... 3aatxe qui tape, les 4flèches sont limites, j'ai testé avec mon perso, avec seulement 4flches, et 3aatxes, tu passes souvent en dessous de 30 si tu recast pas vite fait un sort pour regagner de la vie via la faveur.
->le cas du 600hp : il a quasi autant de mana que le M55hp (ceste lui confère 12nrj, ce qui compense la mana de l'armure tatoo et de la ceste -75hp). Lui, il entre dans le combat full mana !!! Et limite, tu peux puller sans avoir lancer lien de l'essence et esprit de balthazar et les lancer quand tu vois qu'il n'y a pas de cauchemar. Il lance esprit prot, lien, ca le descend a 28, il se fait taper un peu avant le désenchant -> ~31-32, il peut donc direct relancer esprit, lien, suivi d'esprit de baltha, et puis après, il récup assez de mana pour relancer lien, puis c'est comme d'hab.
ce qui fait que mon N/M : 625hp, 4x mana (faut que je vérifie le chiffre exact), 13malé
esprit prot, lien, lien, esprit, esprit malveillant, réveil du sang, le sort qui fait une degen au mob, et marque de douleur (vu que je suis avec une épée, je tape donc sur le mob maudit. Ce qui fait que les monstres se ramassent 37+37+8 toutes les 1.33s (temps entre chaque attaque des mobs et de toi) en plus d'avoir une degen de 2. Depuis que factions est sorti, UW est vachement plus rapide... Suffit juste de savoir gérer les cauchemards