Squall89
Fait ses tartines en 4 tranches

Hola la team !
Suite au visionnage de la série HBO "Master of The Air" (thread ici) j'ai eu envie de me replonger dans les simulateurs de combats aérien (notamment orientés WW2). J'ai constaté que ce genre n'avait pas encore réellement de thread dédiés sur Gamerz. Ce genre de jeu étant un peu "de niche" ce n'est pas franchement étonnant même si on a commencé à en reparler sur le thread MSF 2020 (qui est d'ailleurs le seul thread à parler de simu aérienne en générale).
Donc l'idée de ce thread serait d'un peu rassembler les discussions et news sur les principaux simulateurs aériens du moment, de partager ici les conseils pour s'améliorer/apprendre et enfin et surtout: éventuellement trouver des wingmen pour jouer en ligne! Et pour respecter les traditions, j'enchaîne sur une petite tartine détaillant davantage le genre, son histoire et les principaux jeux du moments
Le genre et récap historique
Les simulateurs de combats aériens sont une série de jeux qui vont placer le joueur au commande d'un avion de combat lors d'un conflit historique et/ou fictif (principalement WWII ou guerre moderne, même si la WW1 ou le Vietnam peuvent aussi être représenté). Contrairement au jeu d'arcade (comme un World Of Plane ou la série des Ace Combat), l'accent est clairement mis sur la fidélité et le réalisme de l'expérience de vol, à l'instar de la série Flight Simulator pour le côté aviation civile. Le joueur doit à la fois lutter contre les contraintes physique de la gravité/force de traînée, mais également jouer avec les limitations de son propre avion tout en gardant à l'oeil le ciel et le champ de bataille constamment.
Très frustrant au départ et peu facile d'accès, les simulateurs de combats aériens proposent malgré tout une expérience riche et complète, avec en toile de fond une des learning curve les plus grande et challengeante. On peut passer des centaines d'heures rien que pour maitriser un appareil bien précis (un Messerschmit BF109 E7 ne se pilote pas comme un Messerschmit BF109 G2 par exemple) et chaque adversaire nous force à adapter notre stratégie en fonction de sa position, son agressivité et surtout son propre avion.
Comme beaucoup de genre, il prend racine début des années 90 lors de l'essors du jeu vidéo, mais ce sont vraiment au travers des franchises comme la série de 3 volets des Combat Flight Simulator de Microsoft (dont j'avais surkiffé jouer au 2e épisode), la série des Red Baron ou des F15/F22-Lightning que le genre prend plus d'essor. Mais c'est vers 2001 que le studio russe 1C (distribué par Ubisoft chez nous) va venir redéfinir les standards en CFS avec IL-2 Sturmovik. Réalisme historique incroyable (chaque modèle ayant été modélisé en profondeur), localisation et travail des dégâts reçus (ailes coupées, perte d'huile, etc), gestion physique, graphisme 3D excellents, il écrase la concurrence sur le théatre de la WWII. Le jeu va connaître de nombreuse extensions qui vont chacune amener leur lot de théatres d'opération, nouveaux avions, nouvelles campagnes etc. Aujourd'hui compilé sous le nom IL-2 Sturmovik 1946, la bête regroupe pas loin de 230 avions jouables (+ 300 jouables par l'IA) sur l'ensemble des théâtres d'opérations de la WWII (Afrique, Pacifique, Europe, Est, etc). Malgré ses graphismes daté désormais, il est encore joué par une communauté d'irréductibles qui apprécient son large contenu.
Et maintenant, à quoi on joue?
Aujourd'hui plusieurs licence tiennent les joueurs dans les airs, chacune proposant leur lots de période historique, leur système de campagne/mission et surtout leur modèle économique. Petit tour d'horizon:

- Digital Combat Simulator (DCS)
Techniquement parlant, DCS World est "Free to play", mais son modèle économique est proche de celui d'un Star Citizen. Vous télécharger DCS World, la carte du monde ainsi que l'éditeur de jeu, et vous recevez deux avions à tester/jouer. Pour jouer des appareils supplémentaires ou pour bénéficier de campagne dynamiques, historiques ou autres missions, il vous faudra passer à la caisse. Et c'est là que DCS fait mal, car il vous faudra souvent compter le prix d'un AAA pour un seul zinc à débloquer (entre 50 et 70€). Les packs de missions sont eux même à 10-15€ derrière. Avoir un DCS complet peut donc vite vous coûter un bras (près de 3200€ sur Steam pour la total).
En résumé: Beau à en mourir, DCS s'adresse surtout aux fan hardcore de simulation et aux passionnés de l'éditeur. Il faudra néanmoins accepter de profiter d'une offre limitée à moins d'une dizaine d'avions jouables sous peines d'hypothéquer sa baraque.

- IL-2 Sturmovik: Battle of Stalingrad (Great Battles Series)
IL-2 BoX propose un modèle économique plus abordable que DCS. Chaque "section" de la série propose 8 avions (10 en version premium), tous présents sur le champ de bataille spécifique du volet. Ainsi Battle of Moscow vous mettre au commande d'avions de 1941 (version E et F des BF109, le I-16 soviétique) alors que Battle of Kuban vous proposera des avions plus avancées de l'année 1943 (FW 190, Yak-7, etc). Pour le prix d'un AAA vous avez donc a minima 8 avions, une nouvelle campagne, des missions, etc. Evidemment compléter la collection reste coûteux (on compte 5 modules pour la WWII + 2 pour la WWI) mais les promos sont récurrentes et peuvent drastiquement diminuer le coût global du bousin. Attention néanmoins que, le jeu se voulant réaliste, beaucoup de ces avions disponibles ne sont "que" des variantes du même modèles (Messerschmit BF109 E7; G2; F2; F4, etc) qui peuvent ne varier que subtilement l'expérience de pilotage.
En résumé: Très joli graphiquement, IL-2 BoX s'adresse à ceux passionnés par la WWII qui veulent prendre en main leur zinc préféré dans un contexte historique bien retranscrit. Financièrement il reste davantage accessible même si l'obtiention des différents modules peut revenir cher, surtout hors promotion. Niveau accessibilité, le jeu propose également une expérience très "custom", où on peut avoir des infinite ammo, des démarrages moteurs simplifiés, des marqueurs différenciant ennemis/ami, etc.

- War Thunder
Niveau coût, WT est un jeu F2P qui propose des expériences aussi bien arcade que simu, graphiquement agréable et avec de nombreux appareils disponibles...So, where's the catch? Il tient en un mot: le grind. Débloquer les appareils à partir du tiers 2-3 devient lourd et les derniers tiers (les avions les plus modernes) vous demanderont un temps de dingue (ou de méchamment raquer). Bien souvent, le grind se fera en arcade pour le côté "rinse/repeat" afin de débloquer + vite vos avions. En outre, le ranking se fait sur base d'un score d'efficacité attribué à chaque avions pour grouper des zinc de "force" similaire mais l'équilibrage reste parfois inégal et frustrant.
En résumé: Titre avant tout destiné à l'arcade et au grind, il peut éventuellement permettre à certains de s'initier au monde du Flight Sim de combat à moindre coût. Les stratégies (Energy Fighting, Dogfight, Boom&Zoom, etc) restent applicable dans ce jeu et on peut déjà faire ce travail d'apprentissage avant d'éventuellement se tourner vers un autre titre.
Quel matos et quelle config?
Tout dépendra évidemment du jeu et du rendu que vous cherchez à mettre (DCS requiert une bête de PC il me semble là où IL-2 BoX et WT sont bcp plus léger). Le réel investissement à devoir réaliser sera celui d'un joystick un minimum digne de ce nom. En fonction des marques, tout les budgets peuvent s'y trouver. Comptez minimum 50-100€ pour un stick un minimum digne mais les plus poussés peuvent grimper jusqu'à 200-300€. A cela peuvent s'ajouter mais sans que ce soit indispensable, un éventuel throttle (manette de gaz), un palonnier (pédale de gouvernail), un trackIR (dispositif permettant à la caméra de bouger via vos propres mouvement de la tête) ou encore carrément un casque VR (les 3 jeux étant compatibles VR il me semble). Cela reste évidemment un build progressif qui peut juste s'adapter à vos envie et demande!
Pour ma part je joue sur le Saited X52 de Logitech qui combine joystick et throttle et disponible pour 175-200€
Voilà, tartine finie, je créerait p-e une section pour éventuellement référencer les joueurs passionnés de flightsim afin de pouvoir favoriser la formation d'escadrille
Et oui je sais: c'est un long poste qui ne va attirer quasiment personne si ce n'est les trolls, oui ça m'a pris du temps de l'écrire je sais mais on est dimanche et je me faisais chier
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