Patchnote 1.9.3

Statut
N'est pas ouverte pour d'autres réponses.
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- World of Warcraft Client Patch 1.9.3 (2006-02-07)
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Love is in the Air!
Are you looking for love? All of Azeroth soon will be! As winter
draws to a close the races are starting to seek that special someone.
Be on the lookout for amorous individuals! Put on that special
perfume or cologne, express your love, and receive gifts in return!
Prepare yourself... love will soon be in the air!


Mac
- Added native support for Intel-powered Macs such as the iMac (Core
Duo) and MacBook Pro. World of Warcraft is now a Universal
Application. Be advised that the minimum supported MacOS X version
has been changed to 10.3.9; World of Warcraft version 1.9.3 and later
will not launch on older revisions of MacOS X.


Battlegrounds
- The default graveyards in Alterac Valley for each side were moved
further up the tunnels away from the battlegroud exit. This should
prevent accidentally leaving the battleground.


Paladin
- Eye for an Eye - This talent will now still do damage when the
paladin is stunned. In addition, if the critical hit kills the
paladin, damage will still be dealt to the spellcaster.
- Greater Blessing of Sanctuary - Paladins with Righteous Fury will now
generate extra threat correctly when this Blessing procs.


Rogue
- Deadly Poison V - The charges were inadvertently not increased with
the new rank of the ability. Increased from 105 to 120 charges.
- Slice and Dice - This ability should no longer miss.


Warrior
- Shield Block - This aura will now correctly be removed when the
charges are all consumed. However, it is still possible when fighting
multiple opponents to get extra blocks due to technical restrictions.


Items
- Arcanist Gloves were not receiving the intended spell damage bonus;
this has been corrected.
- The Stamina and Intellect on Kezan's Unstoppable Taint were
inadvertently flipped; this has been corrected.
- The Enigma's Answer and Stormcaller's Wrath effects now have tooltips.
- The mana regeneration effect from food no longer causes threat.
- Quicksand Waders are now Bind on Pickup.
- The Slime-coated Leggings now have their proper nature resistance.
- Prophetic Aura, Mageblood Potion, Wizard Oils, and the Mana
Regeneration bracer enchant no longer generate threat for the wearer,
and should also provide the increased mana regeneration on normal
ticks instead of every 5 seconds.
- The Ancient Hakkari Manslayer has the proper icon again.


Professions
- The Engineering schematic for the Tranquil Mechanical Yeti now
requires a Cured Rugged Hide rather than Ice Thistle E'ko so that
both Horde and Alliance Engineers can make the recipe.
- Stormshroud Gloves are now Bind on Equip.


Quests & Reputation
- Grammar fixed for gossip associated with the quest "Trial of the Sea
Lion" in Moonglade.
- Fixed a bug with the quest "Glyphed Oaken Branch" that was having the
quest become available sooner than it should have.
- The reputation modifier of Squire Leoren Mal'derath has been reduced.
- Zandalar Tribe reputation rewards for killing mobs in Zul’Gurub have
been increased.
- Winterfall Spirit Beads and Deadwood Headdress Feathers now stack in
quantities of 250.


Raid & Dungeons
- Various bugs have been rectified in the Ahn'Qiraj dungeons.
Molten Core
* It should now be very difficult to remain out of combat while
fighting the bosses in Molten Core.
Zul'Gurub
* A small number of spawns have been removed from Zul'Gurub to allow
for a slightly faster clearing time.
* Increased cooldown on Poison Bolt Volley of High Priestess Mar'li.
* Slightly reduced the melee damage of High Priestess Mar'li.
* The vengance effect gained by the death of the raptor Ohgan during
the Bloodlord Mandokir fight has been increased in power.
* Reduced the overall damage of High Priest Thekal.
* Slowed the rate at which the panthers spawn during the High
Priestess Arlokk fight.
* Hakkar:
Melee damage reduced.
Cause Insanity should now correctly target Hakkar's current target,
rather than closest.
Cause Insanity will no longer remove all threat gained.
Reduced the damage dealt by Poisonous Blood Siphon.
Increased cooldown on Blood Siphon.
Gained an Enrage ability after 10 minutes in combat.
No longer has the Slow ability.
Corrupted Blood now deals direct damage with a following damage
over time effect and no longer spreads to others in the raid.
Fixed a bug that was causing Corrupted Blood to target the current
target rather than the intended random target.
* Increased duration of Poisonous Cloud emitted by Sons of Hakkar.
* Shades of Jin'do are now considered Undead.
- Slightly increased the movement of Lethon's Spirit Shades.
- Reduced the duration of Lethon's Draw Spirit from 7 seconds to 5
seconds.
- Fixed a bug that would cause Lethon's Draw Spirit to spawn two
spirits per person instead of one.
- King Gordok can no longer be seperated from Cho'Rush the Observer in
Dire Maul.


World Environment
- Royal Dreadguards, Undercity Guardians, and Ironforge Guards will now
detect enemy players at the same distance as the other cities' guards.
- Fixed a bug that would cause you to dismount in certain areas within
the Undercity.
I'll update download links as soon as the upload is done.
en gros, la St val serait wowienne ^^

Zg se mange nerf sur nerf ^^

et qques ajustements a droite et a gauche
 

pLaco

& my ass is nuggets ?
Pour ceux qui (comme moi) n'arrive pas a faire fonctionner le blizzard downloader :

ICI le PATCH
 

bigboy666

Mustang Fever!
* It should now be very difficult to remain out of combat while
fighting the bosses in Molten Core.
Erf, fini les rezbots ?? :?
 

ketum

Touriste
Zloupy a dit:
bigboy666 a dit:
* It should now be very difficult to remain out of combat while
fighting the bosses in Molten Core.
Erf, fini les rezbots ?? :?
t as tout pigé
Je me demande commen ils vont gérer la chose, si ce sera basé sur le groupe ( dés qu un personne du groupe entre en combat le reste aussi ) ou si ils vont joué sur la distance
 

THiBOo

Elite
ketum a dit:
Zloupy a dit:
bigboy666 a dit:
* It should now be very difficult to remain out of combat while
fighting the bosses in Molten Core.
Erf, fini les rezbots ?? :?
t as tout pigé
Je me demande commen ils vont gérer la chose, si ce sera basé sur le groupe ( dés qu un personne du groupe entre en combat le reste aussi ) ou si ils vont joué sur la distance
Uép, c'est vis à vis du groupe. Hier, j'arrive à ZG un peu en retard, ils étaient devant la chauve-souris, je suis à l'entrée de la salle ils sont à l'autre bout, le temps de boire cliquer sur boire/manger j'étais en combat ...

Au passage, ZG se boucle sans problème en moins de 3h maintenant. C'est tout vide :pfiou:
 
1er
OP
Zloupy

Zloupy

*
ils nerf ZG et up un peu MC pour remettre les choses en place, MC avec un rezbt eait trop facile :)
 
S

[sCn]

ex membre
Même avec un rezbot pour nous c'était chaud.

Maintenant c'est l'enfer. Pour le ptit barron gheddon on a trop de mal :cool:
 

PoMi

Pas un bisounours
Pour celui qui me dit que ZG se boucle en 3h max j'aimerais quand même savoir comment vous tuez aisémment hakkar, parce que le multi-tank avec mind control + un passage en mode berseker après 10 min, je le trouve limite intuable :p
 

Bowman

2busy4u
Easy hakkar :D

MC sans rezbot bah.. on s'en passera, ça forcera les + petites guildes qui en ont besoin de s'améliorer et ainsi avoir - de difficultés pour les boss de rang largement supérieur, c'est un mal pour un bien
Et ce sera gérer tout simplement en aggrandissant la zone d'aggro, donc ce sera encore possible mais dur dur faudra que le type meurt à la limite du cercle d'aggro, et qu'un rez soit loin derrière pour rez à la limite sans qu'il ne passe en combat, enfin je suppose
 
1er
OP
Zloupy

Zloupy

*
si y avait vraiment tt l monde en combat, un palouf peut tjrs claquer une ID sur un pretre pour res le MT1 sir els droods sout out of res, et il res le palouf apres, et voila, maintenant faut voir comment ils vont gérer ca
 

Bowman

2busy4u
Zloupy a dit:
si y avait vraiment tt l monde en combat, un palouf peut tjrs claquer une ID sur un pretre pour res le MT1 sir els droods sout out of res, et il res le palouf apres, et voila, maintenant faut voir comment ils vont gérer ca
Ouais enfin bon c'est valable que pour les ally et puis si ils commencent à faire ça pour mc ils faudra un effort surhumain pour aller chatouiller ragnaros :D
 
1er
OP
Zloupy

Zloupy

*
c est un cas tres rare, tres tres tres rare meme, mais en cas de GROS pépins, je connais quelques paladins prets a le faire, moi en premier > genre boss a 20% les tanks morts et le boss se balade, res un tank permet de finir le boss, il faut une bonne coordination, mais il y a moyen :p
 

Bowman

2busy4u
Zloupy a dit:
c est un cas tres rare, tres tres tres rare meme, mais en cas de GROS pépins, je connais quelques paladins prets a le faire, moi en premier > genre boss a 20% les tanks morts et le boss se balade, res un tank permet de finir le boss, il faut une bonne coordination, mais il y a moyen :p
:x on en oublie le principal:

vive la saint val' (sur wow :beuh: )
 
1er
OP
Zloupy

Zloupy

*
nawak, ils nous sortent un truc le 4 juillet j pete un cable..

la fete de thrall ou paix sur azeroth o_O
 

Gizmo 13

The Back Machine
Nerf ZG c du gros n'importe quoi je trouve pour :-( sa deviens du MC :cry:
 

medleouf

Touriste
PoMi a dit:
Pour celui qui me dit que ZG se boucle en 3h max j'aimerais quand même savoir comment vous tuez aisémment hakkar, parce que le multi-tank avec mind control + un passage en mode berseker après 10 min, je le trouve limite intuable :p
pour hakkar , 3 tank et les rogue aux cac qui viennent chercher le poison quand on tue un des son , ca passe facil :)
 
Statut
N'est pas ouverte pour d'autres réponses.
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