Probleme de mapping

Discussion dans 'Action, Shooters' créé par Idem, 13 Mars 2005.

Statut de la discussion:
Fermée.
  1. Online
    Idem ex membre
    Lu all, j'ai cree une map Awp_Factory (vous pouvez la prendre ici http://membres.lycos.fr/jinxisaloser/telechargement/Awp_Factory.bsp). Elle marche bien sauf que j'ai a certain moment 50 fps alors que j'ai une Gforce 6800 LE et que je suis seul sur le serveur !!!!!
    D'autre potes qui ont teste la map sur serveur on leur fps a 40 - 35 alors qu'il n'y a que 6 personnes sur le serveur(ma map peut accepter 32 players ===> fps reduit a 5??)
    Quel est le probleme????

    - J'ai abuse des lights dans l'acide?

    - Les passerelles sont trop de calculs en plus?

    - J'ai foire ma light_environement?

    - La map est trop longue?

    - Autres?

    Thx de m'aide si vous savez
    Idem, 13 Mars 2005
    #1
  2. Offline
    DocShirok ...
    screens? de la map
    overview?
    DocShirok, 13 Mars 2005
    #2
  3. Offline
    [ Vins ] Hattrick Manager
    Si K-Mi s'y met, t'es quasi sûr d'avoir ta réponse :)


    Manque plus que Eden et c'est bon, tu pourrais déjà te dire que ton prob est réglé :D
    [ Vins ], 13 Mars 2005
    #3
  4. Online
    Idem ex membre
    35fps 15 ms 2595 wpoly 5135 epoly

    o_O

    avec developer 1 mon fps monte a 140 mais descent a 30 :/
    Idem, 13 Mars 2005
    #4
  5. Online
    Idem ex membre
    Ok je go faire ca Thx
    Idem, 13 Mars 2005
    #5
  6. Online
    Idem ex membre
    Mdr :wink:
    Idem, 13 Mars 2005
    #6
  7. Offline
    eSb` That's Poker!
    J'ai pas dl la map car j'ai plus Cs mais il me semble d'après le screens de K-Mi que tu utilises 'carve' et que tu l'utilises pas super bien... : )

    (Voir trou à gauche)

    Tu as une découpe mal foutue que tu pourrais améliorer en retouchant toi même les brushs à l'aide du 'vertex tool'.
    Aussi, comme l'a dit K-Mi augmente l'échelle des textures transparentes qui ne doivent pas être visuellement sublimes.
    (Vitres, eau, ...); pour avoir 1 seul 'flat' à la place de 2-3.

    Le plafond me semble horriblement mal découpé, certainement fait avec 'carve' encore une fois, le mieux est d'apprendre à tout faire avec le 'vertex tool' et de gérer soi-même les découpes.
    Tente d'utiliser des murs avec des multiples de 240, qui te donneront 1 seul flat et pas 2 ou plus.

    K-Mi, si tu savais faire un r_drawflat 1 en software, ca m'intéresserait de voir les découpes ; ).
    eSb`, 13 Mars 2005
    #7
  8. Offline
    eSb` That's Poker!
    Merci

    Ouch, ça fait mal aux yeux :D.

    Il faut vraiment que tu mettes une échelle plus grande sur les textures (2 ou plus si possible mais le résultat graphique en sera diminué).
    Et une texture 'null' sur les bords des vitres et compagnie, ce qui te fait pour le moment 2 flats en plus par longueur ce qui fait beaucoup en additionnant les vitres.

    L'optimisation est une tâche ardue et pénible en mapping mais elle est indispensable pour un bon résultat, je te souhaite bonne chance et bonne continuation :p.
    eSb`, 13 Mars 2005
    #8
  9. Online
    Idem ex membre
    Ok je vais retravaille tt ca, je passe le resultat des que j'ai termine mais y a quelque truc que j'ai essaye comme les flats eaux et qui bug.
    J'ai decoupe en 5 les parties eaux parce que si je les rassemblent en une seul partie, la map et entierement sous l'eau sauf a certain endroit je pige pas :/.
    zhtl.wad c par defaut dans cs ou hl?
    Sinon pour le reste ca devrait aller.
    Idem, 13 Mars 2005
    #9
  10. Offline
    eSb` That's Poker!
    En fait c'est pas zhtl.wad mais zhlt.wad.
    Je ne sais plus où il se trouve, si on l'a d'origine, c'est dans \valve, sinan, tu dois le télécharger.

    Pour l'eau, je sais plus, ça fait longtemps que j'ai plus ouvert hammer (et ça commence à me manquer en fait :p), mais je ne me rappelle pas avoir jamais fait de l'eau en plusieurs parties.


    Ps: on est peut être que 2 ou 3 mais je crois qu'on a un niveau assez élevé dans le domaine (je ne me la pète aucunement mais j'ai 3ans de mapping derrière moi et voilà quoi ;) )
    eSb`, 13 Mars 2005
    #10
  11. Online
    Idem ex membre
    J'arrive pas a trouve la texture Nul zhlt.wad :x
    C le bleu invisible ou le N de Null?
    Idem, 13 Mars 2005
    #11
  12. Online
    Idem ex membre
    Yopla boum j'ai trouve je test la thx :D
    Idem, 13 Mars 2005
    #12
  13. Offline
    eSb` That's Poker!
    Bah là, parce que j'ai plus de carte graphique capable de faire tourner Hl2; mais quand j'en aurai une je crois que je ferai mumuse : ).

    J'avais arrêté parce que j'avais toujours été incapable de finir une map...
    Un flash, je créais ce que j'avais en tête puis euhhhh... Et comme j'aime pas boucher les trous n'importe comment je laissais mes maps sur le côté. (ou je donnais mes sources à qui les voulait :p)

    Mais c'est évident que le moteur Source m'attire beaucoup, rien qu'au niveau physique. Par contre, j'ai pas envie de me bouger pour réapprendre un moteur : ), je suppose que niveau optimisation tout a changé, non ?
    eSb`, 13 Mars 2005
    #13
  14. Online
    Idem ex membre
    wais j'ai deja gagne 10 fps ...

    j'arrive pas a compiler avec Vis ca bug :/
    Idem, 13 Mars 2005
    #14
  15. Online
    Idem ex membre
    j'ai attendu pendant 20 mins puis je me suis rendu compte que valve hammer repondait pas (je compile sous valve hammer et je test direct sous counter-strike 1.5 o_O)
    Idem, 13 Mars 2005
    #15
  16. Online
    Idem ex membre
    40 mins en Vis et 12 mins en RAD expert pour un fps de 70 - 80 dans les endroit critiques GG

    mais le textures Null ca fait que des murs avec nul ecrit dessus :?
    Idem, 13 Mars 2005
    #16
  17. Online
    Idem ex membre
    attends le je recommence tt parce que j'ai foire avec la func_water tt ma map etait rempli d'eau acide :/ mais ca arrive tkt :D
    Idem, 13 Mars 2005
    #17
  18. Offline
    eSb` That's Poker!
    En fait, c'est tout à fait normal que VHE ne réponde pas ; ).

    Par contre, les compilateurs doivent travailler.

    Pour le problème de texture Null, tu dois peut être compiler avec les zhlt à la place des compilateurs de base (trouvables sur le net). Mais théoriquement, c'est une texture 'universelle' et si elle porte le bon nom, Hl devrait la reconnaître et ne pas la calculer.
    A la place de Null, tu peux mettre une texture Sky mais il faut qu'elle soit bien mise (ou tu verras du ciel en plein milieu de ta map).
    eSb`, 15 Mars 2005
    #18
  19. Offline
    sANCHEZ_- POKERPADAWAN
    sANCHEZ_-, 15 Mars 2005
    #19
  20. Offline
    sANCHEZ_- POKERPADAWAN
    C'est juste histoire de pas ouvrir un threads pour vous deux koi
    sANCHEZ_-, 15 Mars 2005
    #20
Statut de la discussion:
Fermée.