[ Probleme ] Fenetre Bleue Doom 3.

Discussion dans 'Action, Shooters' créé par Esta, 27 Décembre 2007.

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  1. Offline
    Esta Boy's dream
    Plop. =)


    Après le lancement du jeu, la fenetre apparait quelques secondes ( 1 ou 2) puis retourne sur le bureau avec ce joli petit message.

    Code:
    1903 MHz AMD CPU with MMX & 3DNow! & SSE & SSE2 & SSE3 & HTT
    2048 MB System Memory
    256 MB Video Memory
    Winsock Initialized
    Hostname: George
    IP: 192.168.1.66
    doom using MMX & SSE & SSE2 & SSE3 for SIMD processing
    enabled Flush-To-Zero mode
    enabled Denormals-Are-Zero mode
    ------ Initializing File System ------
    Current search path:
    C:\Program Files\Doom 3/base
    C:\Program Files\Doom 3\base\zpak000.pk4 (961 files)
    C:\Program Files\Doom 3\base\pak004.pk4 (5137 files)
    C:\Program Files\Doom 3\base\pak003.pk4 (4676 files)
    C:\Program Files\Doom 3\base\pak002.pk4 (6120 files)
    C:\Program Files\Doom 3\base\pak001.pk4 (8972 files)
    C:\Program Files\Doom 3\base\pak000.pk4 (2698 files)
    C:\Program Files\Doom 3\base\game00.pk4 (2 files)
    game DLL: 0x0 in pak: 0x0
    file system initialized.
    --------------------------------------
    ----- Initializing Decls -----
    ------------------------------
    ------- Initializing renderSystem --------
    using ARB renderSystem
    renderSystem initialized.
    --------------------------------------
    4966 strings read from strings/english.lang
    Couldn't open journal files
    execing editor.cfg
    execing default.cfg
    "" isn't a valid key
    couldn't exec DoomConfig.cfg
    couldn't exec autoexec.cfg
    4967 strings read from strings/french.lang
    ----- Initializing Sound System ------
    sound system initialized.
    --------------------------------------
    ----- R_InitOpenGL -----
    Initializing OpenGL subsystem
    ...registered window class
    ...registered fake window class
    ...initializing QGL
    ...calling LoadLibrary( 'opengl32' ): succeeded
    ...calling CDS: ok
    ...created window @ 0,0 (640x480)
    Initializing OpenGL driver
    ...getting DC: succeeded
    ...attempting to use stereo
    ...PIXELFORMAT 10 selected
    ...creating GL context: succeeded
    ...making context current: succeeded
    
    ------- Input Initialization -------
    Initializing DirectInput...
    mouse: DirectInput initialized.
    keyboard: DirectInput initialized.
    ------------------------------------
    sound: STEREO
    ...using GL_ARB_multitexture
    ...using GL_ARB_texture_env_combine
    ...using GL_ARB_texture_cube_map
    ...using GL_ARB_texture_env_dot3
    ...using GL_ARB_texture_env_add
    ...using GL_ARB_texture_non_power_of_two
    ...using GL_ARB_texture_compression
    ...using GL_EXT_texture_filter_anisotropic
       maxTextureAnisotropy: 16.000000
    ...using GL_1.4_texture_lod_bias
    X..GL_EXT_shared_texture_palette not found
    ...using GL_EXT_texture3D
    ...using GL_EXT_stencil_wrap
    ...using GL_NV_register_combiners
    ...using GL_EXT_stencil_two_side
    X..GL_ATI_fragment_shader not found
    ...using GL_ARB_vertex_buffer_object
    ...using GL_ARB_vertex_program
    ...using GL_ARB_fragment_program
    ...using EXT_depth_bounds_test
    ---------- R_NV20_Init ----------
    --------------------------------------------
    ----- R200_Init -----
    Not available.
    ---------- R_ARB2_Init ----------
    Available.
    Cg not available.
    --------------------------------------------
    ---------- R_Exp_Init ----------
    PARAM bloom0 = { 0.199501 };
    PARAM bloom1 = { 0.176059 };
    PARAM bloom2 = { 0.121004 };
    PARAM bloom3 = { 0.064769 };
    PARAM bloom4 = { 0.027000 };
    PARAM bloom5 = { 0.008765 };
    PARAM bloom6 = { 0.002216 };
    PARAM bloom7 = { 0.000436 };
    Available.
    --------------------------------------------
    ----- R_ReloadARBPrograms -----
    glprogs/test.vfp
    glprogs/test.vfp
    glprogs/interaction.vfp
    glprogs/interaction.vfp
    glprogs/bumpyEnvironment.vfp
    glprogs/bumpyEnvironment.vfp
    glprogs/ambientLight.vfp
    glprogs/ambientLight.vfp
    glprogs/shadow.vp
    glprogs/R200_interaction.vp
    glprogs/nv20_bumpAndLight.vp
    glprogs/nv20_diffuseColor.vp
    glprogs/nv20_specularColor.vp
    glprogs/nv20_diffuseAndSpecularColor.vp
    glprogs/environment.vfp
    glprogs/environment.vfp
    -------------------------------
    using ARB_vertex_buffer_object memory
    using ARB2 renderSystem
    found DLL in pak file: C:\Program Files\Doom 3\base\game00.pk4/gamex86.dll
    copy gamex86.dll to C:\Program Files\Doom 3\base\gamex86.dll
    could not create destination file
    ********************
    ERROR: DLL extraction to fs_savepath failed
    
    ********************
    Error during initialization
    Shutting down OpenGL subsystem
    ...wglMakeCurrent( NULL, NULL ): success
    ...deleting GL context: success
    ...releasing DC: success
    ...destroying window
    ...resetting display
    ...shutting down QGL
    ...unloading OpenGL DLL
    


    Si quelqu'un de compétant pouvait m'aider. Aucun patch n'a été installé :).
    Esta, 27 Décembre 2007
    #1
  2. Offline
    Esta Boy's dream
    Petit up de déglingo \o/
    Esta, 28 Décembre 2007
    #2
  3. Offline
    Durango Six-Roses Jack
    Problème de Cfg ? Peut-être. ouvre ton fichier cfg et parcours-le rapidement; En général, les abbération sont assez facile à voir. Une ligne sans réponse ou étrange pourrait retenir ton attention.
    Problème de Dll ? Surement. Ce ne serait d'ailleurs ni la première ni la dernière fois. Remplace peut-être la dll ? essaye un patch
    ? Lis ce lien ? Fais appelle à quelqu'un qui aurait de meilleurs conseil que moi ? :-D

    De toute façon, un patch ne peut jamais faire de mal. (Enfin, si, mais c'est rare). J'èspère que tu pourra jouer, DooM 3 est quand même un jeu vraiment exellent. Et la dernière partie est carrément trippante.
    Durango, 29 Décembre 2007
    #3
  4. Offline
    Esta Boy's dream
    merci je vais éssayer maintenant.

    J'arrive à faire tourner CoD 4 / UT 3 / Jericho, toussa toussa donc Doom 3 é_è
    Esta, 29 Décembre 2007
    #4
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