Street Fighter 6

ISH

Elite
Le drive rush c'est la course avec l'aura bleue-verte en faisant avant et avant+MK+MP c'est le drive impact qui résiste à 2 coups et permet des folies dans le coins HP+HK
Enchaîner un rush suivi d'un impact marche du tonnerre car l'adversaire voit le rush et frappe et se fait surprendre sauf s'il choppe..
 
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Mike tout court

Jeune papa Gamer ! Id Dokkan Battle : 387476495
Le drive rush c'est la course avec l'aura bleue-verte en faisant avant et avant+MK+MP c'est le drive impact qui résiste à 2 coups et permet des folies dans le coins HP+HK
Enchaîner un rush suivi d'un impact marche du tonnerre car l'adversaire voit le rush et frappe et se fait surprendre sauf s'il choppe..
Ah ok, je pensais que tous les drive "resistaient" à deux coups.

J'ai jamais tenté le rush après l'impact, je savais pas que on pouvait enchainer les deux, ça va être sympa à mettre en place cette histoire;)
 

gwen

Sitegeek.fr
Ah oui le drive rush c'est une tuerie... fini de devoir sauter comme un couillon pour réduire l'écart et comme si j'ai bien compris le drive peut "resister" à deux coups, ça te donne un gros avantage quand tu le maitrise un minimum.

Mais bon après, ça fait fondre ta barre relativement rapidement et c'est très risqué sur un bon joueur...
C'est surtout a intégrer dans des combos, les pros l'utilisent beaucoup. Sinon le dash instant je ne maîtrise pas du tout 😂
 

Nov

You died
Le jinrai de Ken quand on ne connais pas est vraiment une misère à bloquer :pfiou:
Pourquoi ? Si je ne dis pas de bêtise toutes les versions ont un trou entre le coup et le followup après là, il suffit de jab et le mec se fait casser.
 

Nov

You died
Ce SF est un peu particulier à cause du Drive Impact qui est un vrai "piège à noobs" (sans être péjoratif :p).

Il faut vraiment être au taquet sur les réflexes pour le contrer. Je recommande si possible de garder une touche Drive Impact sur la manette/le stick pour gagner quelques précieuses frames de réaction. Selon moi c'est beaucoup plus rentable de virer les touches 3K/3P, garder Drive Impact / Drive Rush et faire ses EX à 2 boutons.

Pour le reste, maîtriser un match selon moi c'est :
- Maîtriser sa défense :
  • Ne pas se laisser sauter dessus gratuitement, toujours anti-air même si c'est avec 2HP. A terme, Shoryu c'est mieux
  • GARDER (et, souvent, garder bas, car une ouverture sur un low fait bcp plus mal qu'un overhead (si l'overhead ne sort pas d'un Drive Rush)
  • Ne pas faire n'importe quoi à la relevée
  • Respecter les blockstrings (combos de lights dans la garde). Mon pote débutant il bloque mes enchaînements de lights, mais il prend le crMK boule que j'envoie à la fin et il râle. Il faut respecter l'adversaire jusqu'à ce qu'il soit hors de portée de poke.
- Maîtriser le rythme du jeu :
Si tu laisses ton adversaire dicter le rythme, tu perds le contrôle du match. C'est important de ne pas faire QUE garder ni QUE attaquer. Savoir respecter les phases offensives de l'adversaire, puis parfois venir le bousculer en tentant un dash avant + choppe, un Drive Rush avec ouverture low, un saut crossup bien placé...

- Savoir punir :
Pour moi il est essentiel de maîtriser quelques combos :
  • Un ou deux combos à base de lights, à faire en cas de "Oh mon crossup est passé et je sais pas quoi faire ?"
  • Un combo midscreen qui start par exemple sur un crMK.
  • Une PUNITION MAX, le truc que tu balances si le mec a piffé un Shoryu et que tu es en place. Là tu le dérailles avec ton combo max damage.
L'idée n'est pas de faire les meilleurs combos de chacune de ces catégories. Si ce sont pas les combos optimaux au début, on s'en fout, l'idée est d'avoir des combos que tu sens bien et que tu sortirais à 99% de réussite.
 

gwen

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merci pour les conseils, j'ai justement 2 touches sur la droite et je peux bind drive impact/drive rush. Pour l'instant j'ai parry et contre ...


C'est super intéréssant tout ce que tu dis, pour "ne pas faire n'importe quoi à la relevé" souvent je me rends des projections que je n'arrive pas à contrer ? Faut faire quoi ?

Pour le reste si je pouvais maitriser mes parties comme ça ce serait trop bien, on verra ça va venir
 
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Nov

You died
La choppe à la relevée, c'est un classique :)

Une choppe, c'est :
  • Des dégâts fixes, un peu élevés mais ça va, ça s'encaisse.
  • Un reset de situation : la choppe t'enverra tjs à la même distance. L'adversaire ne peut rien enchaîner, si ce n'est un setup particulier mais là c'est une nouvelle phase à considérer.
  • Un hard knockdown d'office (tu ne peux pas faire de relevée rapide) --> timing de relevée tjs le même.
Se prendre une choppe, c'est chiant mais au moins c'est un "one shot".

Par contre, se prendre une ouverture de garde sèche au bas LP, ça ouvre sur une infinité de possibilités qui peuvent faire bien plus mal qu'une choppe (un combo, déjà, mais le mec peut aussi te forcer à piffer en faisant 2 lights into rien, toi tu as bourré et ton Shoryu part dans le vide --> grosse punition).

Pour ces raisons, si tu as peur d'une choppe, il vaut mieux en général prendre la dite choppe plutôt que masher la déchoppe et ouvrir ta garde.


Pour déchopper il y a avant tout l'instinct / les habitudes du gars d'en face, après quelques phases tu te rends compte s'il a tendance à beaucoup venir chopper à la relevée. Une petite marche vers toi pendant que tu te lèves = souvent une choppe derrière.
C'est un janken, mais l'idée générale c'est dans le doute, garder (garde basse pour n'être vulnérable que par un overhead) c'est tjs plus safe que déchopper.

Attention à 2 autres choses :
  • Le Shimmy : l'idée est que ton adversaire va s'approcher pour faire croire à une choppe. Tu vas déchopper. Au dernier moment il va reculer et punir avec un coup qui a une bonne range, toucher tes mains pendant que tu déchoppes, et combo.
    C'est très efficace car ça rajoute encore une option à prendre en compte
  • Le tick throw : l'idée est que ton adversaire va s'approcher, faire un bas LP/bas LK en garde, puis profiter de ton blockstun (phase où tu sais pas bouger) pour décaler et chopper dès que tu es choppable.
    Très utilisé par les choppeurs car ça te "verrouille" sur place et il faut réagir très vite.
 
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Nov

You died
Pour le reste si je pouvais maitriser mes parties comme ça ce serait trop bien, on verra ça va venir
Pour moi le top c'est d'identifier là où tu pèches en regardant tes replays où tu perds.
Ensuite tu te concentres sur un seul aspect à la fois quitte à perdre le match, tu fais ça en Amical on s'en fout.

Si tu vois que le mec te saute dessus non-stop, tu travailles tes anti-airs, même si c'est juste un crHP et pas l'anti-air optimal Shoryu. L'important c'est faire piger au mec qu'on te saute pas dessus gratuitement. Tu fais des matchs où ton focus c'est punir tous les saut

Si tu vois que tu te fais ouvrir la garde bêtement parce que tu mash les boutons / relâches trop vite / craques sous la pression, tu te concentres sur ne pas appuyer / garder toute la phase / rester calme et observer quand on te presse.

Si tu vois que quand tu as une ouverture tu fais bcp trop peu de dégâts, tu travailles tes punitions optimales.

SI tu vois que tu ne mets pas de pression et que le mec agresse non-stop, tu cherches à rajouter un peu d'offensif genre dash avant choppe, un saut bien placé etc.



Si tu n'arrives pas à visualiser tes faiblesses je peux mater quelques replays et te pointer des trucs du doigt :D
 
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batto

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gwen

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Hier j'ai brille en société ""L'interet d'avoir du negative edge sur les input d'un controlleur hitbox me semble assez évident"

Ahahha tellement improbable de pouvoir dire ça
 
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Nov

You died
Curieusement je ne vois pas pourquoi il y aurait plus d'intérêt à garder le negative edge sur un hitbox que sur un stick, à quoi tu penses ?
 

gwen

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Curieusement je ne vois pas pourquoi il y aurait plus d'intérêt à garder le negative edge sur un hitbox que sur un stick, à quoi tu penses ?
Ah je pense a rien , j'ai juste entendu ce propos sur une vidéo de Ken bogard et j'ai clairement dit ça pour faire le malin :cool:
 
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batto

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Ah je pense a rien , j'ai juste entendu ce propos sur une vidéo de Ken bogard et j'ai clairement dit ça pour faire le malin :cool:
tu suis les amiibros/Nintenbros ? J'ai le souvenir de l'entendre parler et présenter le pad, mais je regarde pas trop le contenu baston de sa chaine.

@Nov le fait qu'il est possible de faire un input arrière en avancant alors que c'est physiquement impossible avec une croix ou un stick, cela ouvrirait des failles dans le jeu puisqu'inexistant avant la création de ce type de controller ???
 

gwen

Sitegeek.fr
@batto c'est désactivé sur les hitbox avec le mode SOCD Neutral, ça fait neutre

je ne connais pas tes chaines, je vais aller voir merci :D
 

batto

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@batto c'est désactivé sur les hitbox avec le mode SOCD Neutral, ça fait neutre

je ne connais pas tes chaines, je vais aller voir merci :D
Nintenbros (anciennement amiibro) c'est l'émission animé par Ken Borgard autour exclusivement dédié à Nintendo ( sans blague :D) avec d'autres personnalités de webedia. Depuis la fin du stream, il a repris l'emission à son compte avec une campagne de crowdfunding

Loin d'être fan de tous les animateurs, mais j'apprécie Ken et je trouve que les chaines axées Nintendo sont rarement dingues.
 
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Nov

You died
tu suis les amiibros/Nintenbros ? J'ai le souvenir de l'entendre parler et présenter le pad, mais je regarde pas trop le contenu baston de sa chaine.

@Nov le fait qu'il est possible de faire un input arrière en avancant alors que c'est physiquement impossible avec une croix ou un stick, cela ouvrirait des failles dans le jeu puisqu'inexistant avant la création de ce type de controller ???
Le negative edge c'est pas ça :p

C'est le fait que tu puisses maintenir un bouton (par ex un light punch), faire quart de cercle avant, relâcher le light punch et le fait de relâcher le bouton déclenche le coup quand même.
 
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Nov

You died
J'ai taffé quelques combos vite fait, fait mes 10 placements avec Ryu histoire de voir.
Je suis tombé sur pas mal de débutants Silver/Gold qui sautaient en boucle donc c'était vite plié avec plusieurs perfects.

... du coup j'ai été placé Diamant directement :D
 
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