[UT2004] Comment faire des trickjumps

Discussion dans 'Action, Shooters' créé par Carambar, 21 Mars 2005.

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  1. Offline
    Carambar He once forgot how to cry
    Voici un sujet qui risque d'en intéresser plus d'un. Vous souhaitez réaliser des trickjumps, ces sauts et autres acrobaties aux allures impossibles ? Ce sujet est pour vous ;) . Je démarre avec un petit trickjump sur Deck17.

    Se positionner face au mur.
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    Effectuer un double saut vers le mur pour enchainer directe avec une esquive dans le sens opposé.
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    Si vous arrivez à bien contrôler votre trajectoire, vous devriez attérir immédiatemment sur le caisson.
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    Ensuite, sautez ou faites une esquive avant pour aller sur la file de caissons qui se trouves à côté et visez le mur sur le côté. Effectuez un double saut...
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    Puis enchainez avec une esquive vers la droite. Essayez de faire en sorte que l'esquive se fais juste avant le coin du grand caisson.
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    Si vous arrivez jusque là c'est que vous avez déjà une certaine maîtrise ;) .
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    Carambar, 21 Mars 2005
    #1
  2. Offline
    Inferno Sans Titre
    ouais sa c'est vraiment bien comme topic, y a un mods aussi pour s'entrainer DPM, je pense, je vais essayé de le retrouvé.
    Inferno, 21 Mars 2005
    #2
  3. Offline
    Carambar He once forgot how to cry
    Oui c'est bien le DPM, ou Dodge Pro Mod. Le site se trouves ici :

    http://www.dodgepromod.com/

    Je voulais discuter de ca parceque j'ai essayé une map d'entrainement pendant le weekend avec un membre belge du clan et c'est assez impréssionnant ce qu'on peut faire.
    Carambar, 21 Mars 2005
    #3
  4. Offline
    Inferno Sans Titre
    oui c'est très impressionant se qu'on peut faire, savoir le faire c'est bien mais en pleine partie enchainé les tricks en quelque seconde la c'est autre chose, des enchainement double saut, esquive, marteau des trucs de fou
    Inferno, 21 Mars 2005
    #4
  5. Offline
    Chinois Touriste
    j'ai rien dit
    Chinois, 21 Mars 2005
    #5
  6. Offline
    Inferno Sans Titre
    j'ai encore essayé hier soir DPM, j'arrive vraiment pas à maitriser. Je comprend pas les trick au marteau :cry:
    Inferno, 22 Mars 2005
    #6
  7. Offline
    Carambar He once forgot how to cry
    Quelqu'un a réussi les trickjumps sur Deck17 ? Inferno, pour ce qui est de DMP, je vais jetter un coup d'oeil et demanderais peut être conseil à BooGiTyBoY qui est assez doué dans le genre.
    Carambar, 22 Mars 2005
    #7
  8. Offline
    Carambar He once forgot how to cry
    Hop, voici une manière d'arriver à la fin de DPM-3xMasta (y a plus élégant mais c'est le résultat final qui compte ;) ).

    Pour les pentes à 60°+, soit faire une esquive vers le côté ou faire un walljump (et enchainer un saut si nécessaire)
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    Hauteur de 1 bloc : Chargez le fusil bouclier, sautez puis déchargez.
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    Hauteur de 2 blocs : Chargez le fusil bouclier, sautez puis déchargez. Ensuite enchainez avec un saut.
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    Hauteur de 3 blocs : Chargez le fusil bouclier à sa pleine puissance, puis déchargez. Laissez votre personnage grimper en hauteur puis enchainer avec des coups de fusil bouclier très brefs juste avant de perdre de la vitesse.
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    Carambar, 22 Mars 2005
    #8
  9. Offline
    Inferno Sans Titre
    cette map la j'arrive jusqu'au niveau des 2 blocs puis j'arrive pas, y a des démo disponible sur leur site, mais j'arrive qd meme pas, celui qui le fais utilise le shock rifle.
    Inferno, 22 Mars 2005
    #9
  10. Offline
    Carambar He once forgot how to cry
    C'est une question de réflexes et de synchronisation. Je te rassure, je n'y arrives pas encore avec le shock non plus. Regarde la démo à la fois en behindview 0 et behindview 1 pour observer la visée et les points sur les murs où les joueurs enclenchent le tir. Il faut être têtu pour y arriver mais, une fois qu'on a compris le truc, ca dois aller tout seul. Le mieux c'est de faire ca en live avec quelqu'un d'autre :p .
    Carambar, 22 Mars 2005
    #10
  11. Offline
    Carambar He once forgot how to cry
    Bon, j'ai regardé la démo et c'est pas tout à fait évident. J'arrives à monter les monoblocs assez facilement mais les hauteurs de deux blocs sont plus difficiles et je dois encore faire une tentative pour les 3x blocs.

    Pour les 2x blocs, j'y suis arrivé une ou deux fois en me placant contre le mur en visant à un angle proche de la verticale. En fait, le premier tir est très important car c'est lui qui donne le plus de propulsion. Le boule touche le sol et forme un genre de plateforme temporaire en fait qui va servir pour le premier saut. Ensuite le principe est le même qu'avec le fusil bouclier et tu dois viser un peu plus vers le bas de sorte à toucher le mur avant une perte de vitesse. La seule différence c'est que la poussée est moindre.

    Voici la démo de DPM-3xMasta pour ceux que ca intéresse :

    DPM-3xMasta par k1LLaWatt (Russie)
    Carambar, 22 Mars 2005
    #11
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