World Of Warcraft : Dossier Jeuxvideo.com

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TheDevilS

From HELL


La concurrence dans le domaine des MMORPG risque de se faire de plus en plus acharnée avec tous les jeux de qualité qui sont prévus dans les mois à venir : The Saga of Ryzom, Dark & Light, Everquest 2... Mais parmi tous ces titres, il y en a un qui fait frémir d'impatience les rôlistes de tous les horizons, qui fait trépigner toutes les personnes qui savent que lorsque Blizzard Entertainment sort un jeu c'est un hit indispensable, bref qui est attendu comme le messie par des hordes de fans impatients de se lancer dans la grande aventure. Le titre de cette oeuvre déjà annoncée comme étant un pur joyau : World of Warcraft (WoW pour les intimes). Son histoire se déroule 4 ans après celle de Warcraft 3. La guerre entre les races est terminée et le monde d'Azeroth commence à retrouver la paix. Hélas, des tensions subsistent entre la horde et l'alliance. Le cadre est posé, reste maintenant à savoir si le titre saura combler les nombreuses attentes qui pèsent sur lui. C'est ce que nous allons voir maintenant en décrivant plusieurs aspects du jeu. Cependant attention car comme ce dossier a été réalisé à partir d'une version beta, quelques éléments ne sont pas encore implémentés et peuvent encore être modifiés par le développeur d'ici à la version finale (comme le PvP: la solution qui sera retenue sera certainement celle de zones réservées aux combats entre joueurs, mais ce point peut encore être modifié).


Races et classes


Deux types de races peuvent être distinguées : celles appartenant à la horde d'obédience maléfique (orcs, morts-vivants, taurens et trolls) et celles faisant partie de l'alliance qui sont plutôt du côté clair de la force (elfes de la nuit, gnomes, humains et nains). Si vous avez bien compté, cela nous fait un total de 8 races jouables. Lorsque vous créez un personnage, vous pourrez le personnaliser grâce à plusieurs paramètres : le sexe, la couleur de la peau et des cheveux, le type de visage, la coiffure et la pilosité faciale. Il n'est hélas pas possible de choisir la corpulence de son avatar ni sa taille. Vous vous retrouverez donc obligatoirement avec un perso massif et très loin d'être svelte et élancé (il suffit de regarder les quelques screens de cette page pour s'en convaincre). Le design de WoW est en quelques sortes le contraire de celui de Ryzom et risque de ne pas plaire à tout le monde. Chaque race commence le jeu à un endroit différent du monde et n'a pas accès aux mêmes classes. Et justement, les classes parlons en un peu. Elles sont au nombre de 9 :


- le chaman : c'est la classe de soutien de la horde par excellence. En effet, il est capable de soigner ses compagnons mais aussi de leur faire profiter d'un bouclier magique les protégeant des attaques ennemies. Enfin, les quelques sorts offensifs qu'il possède (éclair...) lui permettent aussi d'attaquer lui même ses adversaires. Races ayant accès à la classe de chaman : orcs, taurens et trolls.


- le chasseur : c'est l'archer par excellence du monde d'Azeroth. C'est un maître en tir à l'arc qui peut venir à bout de ses adversaires à distance. Il peut aussi se faire accompagner d'un familier (un animal) qui l'aide au combat. Races ayant accès à la classe de chasseur : elfes de la nuit, nains, orcs, tauren trolls.


- le druide : cette classe a la capacité de se métamorphoser et de prendre la forme d'un animal (panthère sabre nocturne, corbeau...). Il dispose aussi d'un sort de soin qui le rend très utile en groupe. Races ayant accès à la classe de druide : elfes de la nuit, taurens.


- le guerrier : un grand classique des jeux de rôle, spécialiste des armes et des combats au corps à corps. Avec lui pas de chichi mais une puissance d'attaque et une résistance à toute épreuve. Races ayant accès à la classe de guerrier : toutes.


- le mage : c'est un lanceur de sort qui dispose d'une magie très puissante. Le mage peut lancer des boules de feu sur ses adversaires, se créer une armure magique, devenir invisible... Races ayant accès à la classe de mage : humains, nains, gnomes, morts-vivants, trolls.


- le paladin : le paladin est un défenseur acharné du bien et de l'ordre. C'est une sorte de guerrier hybride qui affectionne tout particulièrement les masses. Il dispose de quelques aptitudes de soin, mais il a aussi des auras qui permettent de booster les caractéristiques de son groupe et de lui même. Races ayant accès à la classe de paladin : humains et nains.


- le prêtre : autre classe de soutien très utile en groupe, le prêtre peut soigner les blessures, envoyer des sorts d'affaiblissement à ses ennemis, mais aussi endormir purement et simplement un adversaire qui ne pourra alors plus bouger. Races ayant accès à la classe de prêtre : humain, elfe de la nuit, nain, morts-vivants, trolls.


- le sorcier : c'est un jeteur de sort au même titre que le mage. Cependant, la magie qu'il utilise est bien différente. Il peut ainsi lancer un sort de protection contre les attaques magiques, brûler ses adversaires, mais surtout invoquer des soldats démoniaques qui se chargeront de tuer toute personne se mettant en travers de sa route. Races ayant accès à la classe de sorcier : humains, orcs, gnomes, morts-vivants.


- le voleur : c'est un guerrier furtif qui préfère utiliser ses dons de discrétion pour surprendre l'ennemi plutôt que pour l'attaquer de front. Pour cela, il peut se rendre invisible. Mais il dispose aussi d'une compétence très particulière : le combat à deux armes (une dans chaque main). Races ayant accès à la classe de voleur : humains, nains, elfes de la nuit, orcs, morts-vivants, troll, gnome.






Races de l'alliance

Voici quelques captures d'écran des races de l'alliance lors de la création du personnage. Les vêtements changent en fonction de la classe choisie. Remarquez les possibilités de personnalisation du look de votre avatar en bas à droite de l'écran. Dans l'ordre d'apparition : les humains, les nains, les elfes de la nuit et enfin, les petits gnomes (ils sont mignons, vous ne trouvez pas ?).










Races de la horde

Voici quelques captures d'écran des races de la horde lors de la création du personnage. Les vêtements changent en fonction de la classe choisie. Remarquez les possibilités de personnalisation du look de votre avatar en bas à droite de l'écran. Dans l'ordre d'apparition : les morts-vivants, les torens, les orcs et enfin, les trolls.












Evolution des personnages


Les caractéristiques de base

A la création du personnage, vous n'avez pas à vous préoccuper des caractéristiques puisque celles-ci sont déterminées automatiquement en fonction de la classe et de la race que vous avez choisi. En clair, le mage aura d'office plus d'intelligence que le guerrier pour qui la force sera privilégiée. On voit donc immédiatement que c'est la simplicité qui a été le soucis principal des développpeurs qui veulent rendre le jeu accessible au plus grand nombre et pas seulement aux pro des MMORPG. Votre personnage est défini par 5 caractéristiques de base :

- la force : elle influe sur la puissance de vos coups, mais aussi sur les chances que vous avez de bloquer.

- l'agilité : une agilité élevée permet d'esquiver plus facilement les coups adverses et de toucher plus facilement avec les armes qui sont basées sur l'agilité.

- l'endurance : c'est une caractéristique essentielle puisque c'est elle qui permet d'avoir plus de points de vie.

- l'intelligence : c'est grâce à une intelligence élevée que vous pourrez avoir plus de mana.

- la sagesse : elle influe sur la vitesse de récupération de la mana et de la santé.


Ces caractéristiques évoluent pendant la partie. En effet, à mesure que votre expérience monte (l'XP grimpe lorsque vous terminez des quêtes, tuez un adversaire et découvrez de nouvelles régions), vous gagnerez des points que vous pourrez attribuer à l'amélioration de ces cinq éléments vitaux à votre survie. Et là aussi, une idée intéressante fait son apparition dans WoW. Il n'y a pas à réfléchir pour connaître quelle caractéristique est primordiale et doit être développée puisque le jeu affiche en vert celles qui sont importantes et en rouge celles qui ne servent à rien. Ainsi si vous jouez un guerrier, la force est en vert, alors que si vous jouez un mage elle apparaît en rouge sur votre fiche. Pratique !







Sorts et capacités

Pour apprendre de nouveaux sorts et capacités (coups spéciaux...) ou améliorer ceux que vous possédez déjà (sorts offensifs ou de guérison, attaques spéciales pour les guerriers...), il est nécessaire de s'adresser à un entraîneur qui, moyennant finance, pourra vous apprendre ceux qui vous intéressent. Mais attention, car même si vous êtes riche, les sorts et capacités que vous pourrez acquérir sont dépendants de votre niveau. Ainsi, un mage ne pourra pas apprendre à jeter le sort ultime dès le niveau 5 et ce, même s'il dispose d'un pactole issu d'un don par exemple. Lorsque vous vous adressez à un professeur, vous pourrez voir les différents éléments que vous pouvez acquérir (écrits en vert) et celles qui ne vous seront accessibles que plus tard, lorsque votre niveau le permettra (ils sont alors écrits en rouge). Ce système très pratique permet de conserver ses points pour plus tard en vue d'acquérir une capacité écrite en rouge qui vous fait envie. Certaines capacités sont passives et fonctionnent donc sans qu'il n'y ait besoin de les lancer (c'est le cas du blocage de coups du paladin par exemple).

Sorts et capacités

Pour apprendre de nouveaux sorts et capacités (coups spéciaux...) ou améliorer ceux que vous possédez déjà (sorts offensifs ou de guérison, attaques spéciales pour les guerriers...), il est nécessaire de s'adresser à un entraîneur qui, moyennant finance, pourra vous apprendre ceux qui vous intéressent. Mais attention, car même si vous êtes riche, les sorts et capacités que vous pourrez acquérir sont dépendants de votre niveau. Ainsi, un mage ne pourra pas apprendre à jeter le sort ultime dès le niveau 5 et ce, même s'il dispose d'un pactole issu d'un don par exemple. Lorsque vous vous adressez à un professeur, vous pourrez voir les différents éléments que vous pouvez acquérir (écrits en vert) et celles qui ne vous seront accessibles que plus tard, lorsque votre niveau le permettra (ils sont alors écrits en rouge). Ce système très pratique permet de conserver ses points pour plus tard en vue d'acquérir une capacité écrite en rouge qui vous fait envie. Certaines capacités sont passives et fonctionnent donc sans qu'il n'y ait besoin de les lancer (c'est le cas du blocage de coups du paladin par exemple).

[img]http://image.jeuxvideo.com/images/pc/w/o/wowapc214.jpg




Les talents et les compétences

Dans la version bêta que nous avons eu entre les mains, les talents n'étaient pas encore implémentés. On sait quant même que pour acheter des talents, il vous faut des "points de talent" que vous gagnerez au fil des quêtes résolues et de votre gain d'expérience. Mais parlons plutôt des compétences. En fait, il en existe de deux sortes : les compétences de classe qui sont propres à chaque classe (soin du paladin...) et les compétences plus générales auxquelles plusieurs classes peuvent avoir accès (maîtrise de l'épée...). L'amélioration des compétences est un peu particulière puisqu'en fait, elle se fait automatiquement lorsque vous l'utilisez. Je m'explique : si vous vous battez toujours avec une masse à deux mains, la compétence masse à deux main augmentera. Votre avatar sera donc bien plus efficace avec ce type d'arme qu'avec une épée par exemple. Des compétences dédiées à la collecte de matières premières et à la vente d'objets sont bien sûr présentes et permettent de fabriquer ses propres armes, armures, potions... Si vous voulez acquérir une nouvelle compétence, le principe est semblable à celui des ses sorts et des capacités : il faut dépenser les mêmes points durement gagnés pendant le jeu.











Les items



Généralité



WoW comporte une grande variété d'armes et d'objets divers (capes, gants, armures...) pour que vous puissiez équiper correctement votre personnage. Attention cependant, car la plupart des objets réclament un niveau minimum pour être portés. De même, chaque race et chaque classe a des items propres que personne d'autre ne peut porter. Tous ces items s'obtiennent en tuant des mobs, en les achetant auprès de joueurs et de PNJ, en les fabriquant soit-même, en accomplissant des quêtes mais aussi en ouvrant des coffres disséminés un peu partout dans le monde. Ces coffres renferment souvent de puissants objets, mais ils sont généralement protégés par une horde d'ennemis prêts à vous sauter dessus si vous touchez à leur précieux trésor. La plupart du temps, il vaut donc mieux être accompagné d'un groupe si vous voulez descendre dans un donjon et le piller. Une fois que vous aurez l'arme ou la pièce d'armure de vos rêves, vous pourrez améliorer ses caractéristiques en l'enchantant. Ainsi, il est possible de donner des propriétés de glace à une hache qui changera ainsi d'apparence pour s'habiller d'un très joli bleu signe que l'arme a des propriétés magiques en rapport avec la glace.






La fabrication d'objets



World of Warcraft permet évidemment de créer ses propres objets. Pour cela, il vous faut tout d'abord apprendre un métier auprès d'un entraîneur. Plusieurs professions sont accessibles :



- alchimiste : il peut créer des potions (de soin, de poison, d'apnée) à partir de plantes achetées chez un herboriste (PNJ ou joueur).



- couturier : il peut créer des pièces d'armure comme les gants, bottes...



- cuisinier : il est capable de concocter des petits plats utiles pour redonner la santé au joueur après un combat difficile.



- enchanteur : comme son nom l'indique, il peut enchanter les objets pour améliorer leurs caractéristiques.



- forgeron : fabrique des armes et armures à partir du métal.



- herboriste : peut récolter des plantes.



- ingénieur : peut fabriquer divers objets en assemblant le métal et la pierre : items pour rester sous l'eau plus longtemps, pistolets...



- mineur : collecte le métal, la pierre et les minéraux précieux utiles à beaucoup de professions.



- pêcheur : peut attraper des poissons dans les différents cours d'eau, mais aussi des items.



- travailleur du cuir : comme le couturier, il peut fabriquer des pièces d'armures.



Pour créer un objet, il vous faut d'abord trouver une "recette", par exemple, une épée peut nécessiter du métal et des pierres précieuses. Si vous êtes forgeron, il vous faut d'abord vous procurer la recette (les entraîneurs en ont) puis les ingrédients nécessaires à la réalisation de votre objet (auprès de joueurs, de PNJ ou allez directement récolter le métal à la mine si vous avez la compétence mineur). Une fois que c'est fait, vous pouvez commencer à travailler dans une forge. Quelques instant plus tard, vous obtiendrez votre épée. Il est impossible de louper votre coup comme dans DAOC : si vous avez la recette et les ingrédients, vous réussirez obligatoirement la fabrication de votre objet.











Le gameplay


La gestion de la mort

Depuis Everquest premier du nom, de nombreux systèmes ont été inventés pour gérer la mort d'un personnage : perte d'or, d'objets, de points d'expérience... Dans WoW, si vous perdez la vie, vous réapparaîtrez sous la forme d'un fantôme dans un cimetière. Vous pouvez alors vous déplacer librement, mais vous ne pouvez pas attaquer de monstres. Pour ressusciter sans pénalité, il vous faudra retrouver votre corps. Heureusement, la carte indique son emplacement. Mais attention, car vous ne pourrez rester un fantôme que pendant un temps très limité (entre 5 et 10 minutes, cela n'a pas encore été décidé). Après ce laps de temps, vous ressusciterez en perdant un certain nombre de points d'expérience : plus votre niveau est élevé et plus vous perdez de l'XP. Bref, on se retrouve avec un système de gestion de la mort classique mais qui a déjà fait ses preuves.







L'interface

Voyons tout d'abord comment fonctionne votre inventaire. Vu les nombreux objets qu'il est possible de trouver, sa petite taille (il ne peut contenir que 16 objets) peut sembler limitée. Mais heureusement, des banques sont présentes dans les grandes villes pour vous permettre de stocker tous vos items (un peu comme le coffre de Diablo 2 en quelque sorte). Pour ce qui est des adversaires, une des petites choses très appréciable présente dans WoW est le système d'affichage des niveaux des monstres. En effet dans ce jeu, le niveau des mobs (et des alliés) s'affiche directement si vous cliquez dessus. Vous savez donc d'emblée si vous avez une chance de vaincre ou pas. Ce principe a le mérite d'être beaucoup plus clair que le code couleur de Dark Age of Camelot. Dans WoW vous savez aussi tout de suite si les créatures vont vous attaquer ou pas : les adversaires belliqueux qui attaquent tout ce qui bouge ont un nom écrit en rouge alors que ceux n'attaqueront pas les premiers ont un nom écrit en jaune. Au moins, il n'y a pas de mauvaises surprises ! Autre élément qui facilite grandement la vie du joueur : la carte. En effet, une mini carte est présente à tout moment à l'écran. Celle-ci affiche la position des membres de votre groupe et des villages alentours que vous devez visiter pour remplir vos objectifs. Hélas, elle ne mentionne pour l'instant pas la position des PNJ de quêtes comme le fait par exemple, celle de Ryzom






Les moyens de transport

Outre la marche à pied et la nage (et oui, vous pouvez plonger sous l'eau) toujours possibles mais un peu trop lentes pour couvrir de longs trajets, des moyens de transport plus rapides ont été mis en place. Ainsi, il est possible de monter à cheval, sur le dos d'une panthère, d'un loup... D'autres moyens permettent de voler comme le griffon. Enfin, il existe aussi des bateaux pour franchir les grandes étendues d'eau. Si tous ces moyens de transport sont un peu comme des taxis et font la navette entre deux endroits précis, les personnages de très haut niveau (minimum 40) pourront disposer d'une monture personnelle (cheval, bélier...) qu'ils pourront diriger à leur guise. Mais pour cela, ils devront apprendre la compétence équitation. Seule exception à la règle : les taurens, qui vu leur imposante carrure n'ont pas la possibilité d'avoir une monture. En contrepartie, ils peuvent acquérir le pouvoir de courir vite et longtemps. Enfin, les deux autres moyens de couvrir de grandes distances sont les portails de téléportation et les rituels faits par certains joueurs qui permettant de se rendre instantanément à l'endroit choisi.
















Graphismes et ambiance sonore


Graphiquement, WoW est très inégal. Certains décors sont magnifiques : je pense entre autres aux villes dont les bâtiments à l'architecture si particulière font plaisir à voir, mais aussi aux villages des elfes noirs dans lesquels, au détour d'une bâtisse, on croise parfois des espèces d'Ents absolument immenses. Pour vous dire, lorsqu'il y a un de ces arbres face à vous, l'écran du PC est presque trop petit pour l'afficher en totalité. Inutile de vous dire que lorsque j'ai rencontré une telle créature cela m'a fait un choc ! Heureusement qu'elles sont amicales, sinon elles pourraient vous écraser d'un simple mouvement de leur écorce ! Les constructions ont un petit côté cartoon très sympathique venant de leur couleur pastel. Mais d'un autre côté, certaines choses sont vraiment beaucoup moins réussies. J'en veux pour preuve l'eau (nettement moins bien représentée que dans Ryzom, Everquest et DAOC : Trials of Atlantis) ou encore les arbres qui ne sont que des amas de sprites en 2D dont les feuilles ne bougent pas sous l'effet du vent. Remarquez, ce point est peut-être le résultat d'une volonté délibérée de la part de Blizzard pour rendre le jeu accessible même à ceux qui n'ont pas le tout dernier PC à plus de 3GHz. Pour s'en convaincre, il suffit de voir quelle est la configuration minimale : PIII 800, 256 Mo de Ram, carte vidéo Geforce 2 ou Radeon. Avec une telle machine, ne comptez tout de même pas jouer avec les détails à fond. Quant aux personnages, ils sont eux aussi très réussis, mais on regrette de ne pas pouvoir modifier leur taille et leur corpulence pendant la création de notre avatar. Conséquence directe, tous les personnages d'une même race ont un design général très proche.






Si WoW ne connaît aucun temps de chargement une fois dans une partie, on remarque quand même que les changements de zone sont l'occasion d'accès au disque dur intempestifs qui infligent quelques saccades au joueur. Et c'est d'autant plus flagrant quand on se déplace vite (en volant sur le dos d'un oiseau par exemple). Quelques optimisations du moteur seraient donc les bienvenues. Côté son, on reconnaît immédiatement la patte Blizzard. Prenez un soupçon de Diablo 2, mélangez-le avec une louche de Warcraft 3 et vous obtenez la musique de WoW : tout simplement MAGNIFIQUE ! Certains thèmes vous donnent presque des frissons. Imaginez un peu : vous venez de parcourir d'immenses forêts quand tout à coup vous apercevez les murailles d'une ville. Impatient de découvrir les nombreux vendeurs de la cité, vous franchissez la porte et là, un thème musical se déclenche et vous enveloppe tout entier dans une ambiance si particulière que vous sentez immédiatement l'aspect épique de votre aventure : SUBLIME !
















Conclusion



Même si certains reprocheront à World of Warcraft de ne pas beaucoup innover face aux autres MMO, ils ne pourront que constater que le titre reprend le meilleur des autres jeux. Il utilise des recettes déjà éprouvées pour nous offrir ce qui se fait de mieux dans le genre. L'intelligence artificielle a été particulièrement soignée et un monstre n'hésitera pas à attaquer le soigneur du groupe en priorité pour éviter qu'il ne guérisse ses co-équipiers. De même, il n'est pas rare que votre adversaire prenne la fuite s'il s'aperçoit que sa fin est proche. A vous ensuite de le poursuivre, mais attention car il y a fort à parier qu'il se dirige vers ses congénères.



Un effort a visiblement été fait pour rendre le jeu accessible au plus grand nombre avec la présence d'une carte qui permet de se rendre à un endroit précis sans se perdre, et d'un radar pour immédiatement retrouver la position des membres de son groupe. Mais il y a bien d'autres éléments qui montrent que le jeu se veut facile à maîtriser : les statistiques de votre personnage sont automatiquement calculées en début de partie (vous n'aurez donc pas à définir sa force, son intelligence...), et le niveau des adversaires est affiché. Enfin, les objets sont définis par très peu de paramètres : dégâts et vitesse pour une arme par exemple, ce qui fait de WoW un jeu beaucoup plus simple à appréhender qu'un Dark Age of Camelot. Hélas, on perd un peu en richesse de contenu, par exemple avec le nombre de classes limité à huit qui fait pâle figure face à la trentaine disponibles dans DAOC. Bref, si le titre paraît idéal pour débuter dans les MMORPG, est-ce que cette relative simplicité ne va pas éloigner les amateurs éclairés qui risquent de trouver WoW trop pauvre en possibilités ? Réponse lors du test à la sortie du soft ! Quand ça ? Et bien comme le dit Blizzard "quand le jeu sera prêt !".
 

PiaFlalCoOl

NiuAge
joli post, joli copier/coller ^^, mais avec toutes les images, c pas mal à lire ! merci
 

freakyflow

retraité du HxC
difficile de faire plus complet. :wink:
 

henkin

Elite
C est bien plus agreable a lire que sur JV.com, merci :)
 

PiaFlalCoOl

NiuAge
henkin a dit:
C est bien plus agreable a lire que sur JV.com, merci :)
ouai, c ca l'avantage de son post. Sauf qu'on voit pas bien les titres en bleu mais bon...
 

Bowman

2busy4u
J'ai tout lu y a absolument tout qui me plait, sauf un point : le pvp, ce serait mieux qu'il soit possible PARTOUT comme ca il y aura des guildes pk, et anti pk. Sinon les metiers ca a l'air trop cool :D en tout cas j'espere qu'un abonnement d'un an coutera pas trop cher :D (100 € max ) :]
 

Azactod

!!! Hurrican Kick !!!
ça me fait penser qu'il va falloir etre au taquet car la beta va sortir en Europe, avec un peu chance qui sait on pourrait etre tiré au sort ...
 

Naro

Elite
j'ai limpression que le principe de rechercher son corps lorsqu'on meurt va être très lourd à la fin.
 

EL666

Elite
Franchement, j' aime pas du tout les gfx, ca fait trop manga et les perso sont pas beaux du tout.

Pour la comparaison :
Un elf de WoW



Ma dark Elf de Lineage2



Y' a pas photo quoi.
Pareil pour toutes les autres class, il suffit de faire la comparaison.
 

Naro

Elite
waaaaaaaaaa un dark elven bow...j'ai toujours voulu cet arc...si seulement j'avais eu le temps de continuer...

Oui, je suis de ton avis, je trouve les gfx assez médiocre chez WoW.
 

henkin

Elite
Musty a dit:
Franchement, j' aime pas du tout les gfx, ca fait trop manga et les perso sont pas beaux du tout.

Pour la comparaison :
Un elf de WoW



Ma dark Elf de Lineage2


Y' a pas photo quoi.
Pareil pour toutes les autres class, il suffit de faire la comparaison.
suffit de jouer a wow en noir et blanc et tu as la meme chose :roll:
 

Vorsarius

Yeah well..
Graphiquement je n'accroche pas non plus, ça fait bien trop cartoon :p

Par contre niveau gameplay il y a beaucoup d'innovation, mais j'ai peur que ce soit trop simplifié, ce qui va amener un paquet de boulets en tout genres §§
 

Nikolas

Cscup
c est volontairement pour 2 raisons
- les petites configs
- restez dans ce monde imaginaire et feerique.

Et puis ca depend des gouts, daoc c est pas beau pourtant tout le monde y joue, et ryzome c est beau mais j aime pas le style. Comme c'est dit ; tous les newbies vont enfin acceder à ce genre de jeux. Les puristes vont pas vraiment aimer.


J'ai fait les betas tests de quelques jeux du style et j ai charge sur torrent la beta3 de wow.

C est la premiere fois que dés le debut tu peux jouer, tout est facile, tu trouves tout directement.


Nikolas
 

THiBOo

Elite
Justement !

J'aime bien l'effet cartoon :]
 

henkin

Elite
Nikolas a dit:
c est volontairement pour 2 raisons
- les petites configs
- restez dans ce monde imaginaire et feerique.

Et puis ca depend des gouts, daoc c est pas beau pourtant tout le monde y joue, et ryzome c est beau mais j aime pas le style. Comme c'est dit ; tous les newbies vont enfin acceder à ce genre de jeux. Les puristes vont pas vraiment aimer.


J'ai fait les betas tests de quelques jeux du style et j ai charge sur torrent la beta3 de wow.

C est la premiere fois que dés le debut tu peux jouer, tout est facile, tu trouves tout directement.


Nikolas
C'est surtout world of warcraft
 

eGm_

Gibon Blasé
franchement ca a l'air géant

je sent que j' vais m'y mettre des qu'il sortira :cool:

et vous ?
 

Vorsarius

Yeah well..
EQ2 EQ2 EQ2 EQ2 EQ2 j'en rêve même la nuit :D
 

Naro

Elite
eGm_ a dit:
franchement ca a l'air géant

je sent que j' vais m'y mettre des qu'il sortira :cool:

et vous ?
pas du tout :roll:
 
1er
OP
TheDevilS

TheDevilS

From HELL
moi j y suis deja quand je dors rrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrr :D


j ai essayer la beta 3 sur un serveur illégale franchement graphiquement y est trop beau quoi, ds le genre fantastique :]
jai pas encore pigé pour me batre j ai su le faire une fois mais pas apres a l enemie c acharné sur moi :cry: mais je suis pas mort haHA :]

enfin voila
 

Samcai

Noir à lunettes
eGm_ a dit:
franchement ca a l'air géant

je sent que j' vais m'y mettre des qu'il sortira :cool:

et vous ?
surement que non, mais c'est pas faute de vouloir :)
 
Statut
N'est pas ouverte pour d'autres réponses.
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