[E3 2015] Le salon du jeu vidéo 13-18 Juin

1er
OP
gwen

gwen

Sitegeek.fr
C'est con d'avoir laissé de côté le Golden Abyss.
c'est vrai mais c'était déjà de la bouillie de pixels sur l'écran Vita, j'ose pas imaginer sur une 55". Là, ils auraient vraiment du travailler pour le portage, et je pense qu'on a compris que c'est pas vraiment leur bute :eek:
 

Durango

Six-Roses Jack
Microsoft se ridiculise déjà sur le net avec son Oculus sur One :confused:
La présentation laisse à désirer mais l'idée de départ est bonne : Microsoft à tout intéret à se rapprocher d'une solution de VR et de garantir une compatibilité avec ses produits en général (Intégration Windows 10, Jeux Xbone). Ca leur coute probablement moins que de développer sa propre VR estampilée XBOX et ça rentre dans leur ligne de cunduite du rapprochement entre la Xone et Windows 10 / Les PC en général.

Après, ils vont être confronté au même problème que Sony avec le Morpheus : Le hardware de la PS4 ou Xone peine à afficher les jeux en 1080p 60FP, (se contentant souvent d'une résolution inférieur ou d'un plafond à 30 FPS), alors que la VR nécessite une puissance largement supérieures puisque tout doit être rendu deux fois simultanément avec le plus gros framerate possible à une bonne résolution.

A moins de jouer à Pac-Man avec ou de garder le projet pour un autre hardware, ça va être tendu quand même.
 

RentaHero

Eviscérateur de castors
c'est vrai mais c'était déjà de la bouillie de pixels sur l'écran Vita, j'ose pas imaginer sur une 55". Là, ils auraient vraiment du travailler pour le portage, et je pense qu'on a compris que c'est pas vraiment leur bute :eek:
Je l'ai fini sur Vita, c'était pas si moche que ça en 960 x 544. Un petit upscale en 1920 x 1080 (c'est facile, on fait x2 dans chaque dimension et on rogne 8 pixels horizontaux), retravailler 2-3 textures et l'affaire est dans le sac.

Enfin c'est con quoi.
 

RentaHero

Eviscérateur de castors
Le hardware de la PS4 ou Xone peine à afficher les jeux en 1080p 60FP, (se contentant souvent d'une résolution inférieur ou d'un plafond à 30 FPS)
J'ai toujours trouvé que c'était une honte. On n'est plus en 2006, ils n'ont pas d'excuse.
 

indaBEAT

nOse
J'ai toujours trouvé que c'était une honte. On n'est plus en 2006, ils n'ont pas d'excuse.
ok, fais un PC à 200€ qui fasse tourner tout en 1080p 60fps. Après tu pourras le commercialiser et on verra si "on est plus en 2006" ça tien.
 

Durango

Six-Roses Jack
ok, fais un PC à 200€ qui fasse tourner tout en 1080p 60fps. Après tu pourras le commercialiser et on verra si "on est plus en 2006" ça tien.
Sauf que la PS4 ou la Xone à leur sortie ne faisait pas 200€ mais bien le double.

Tout les développeurs à l'époque se targait de viser 1080p 60FPS... Maintenant, ils essayent de prétendre que 30FPS "c'est mieux parce que c'est plus cinématique"...
 

MacEugene

POUICbuster
Sauf que la PS4 ou la Xone à leur sortie ne faisait pas 200€ mais bien le double.

Tout les développeurs à l'époque se targait de viser 1080p 60FPS... Maintenant, ils essayent de prétendre que 30FPS "c'est mieux parce que c'est plus cinématique"...

D'ailleurs tous les "scandales" de downgrade sont dû à cela. Ils ont tous largement surestimé les capacités des consoles et du coup ils ont du revenir en arrière une fois que les specs ont été connues, mais après les premiers trailers.
 

indaBEAT

nOse
Sauf que la PS4 ou la Xone à leur sortie ne faisait pas 200€ mais bien le double.

Tout les développeurs à l'époque se targait de viser 1080p 60FPS... Maintenant, ils essayent de prétendre que 30FPS "c'est mieux parce que c'est plus cinématique"...
Parce qu’évidemment une console qui coute 399€ ils font 0 bénéfices dessus et y a pas d'amortissement de développement, production etc...
 

Durango

Six-Roses Jack
Parce qu’évidemment une console qui coute 399€ ils font 0 bénéfices dessus et y a pas d'amortissement de développement, production etc...
Les Xbox360 et PS3 ont toutes les deux été vendues à perte à leur sorties. Elles coutaient également 400€ à leur sorties alors qu'elles en coutaient 500 à produire et distribuer au départ. Le modèle économique était de rentabiliser sur le long terme avec les droits percu sur les ventes de jeux, d'accessoire, et sur le fait que les cout de production diminuent d'année en années, ce qui signifie qu'après 2-3 ans, ils ne vendent plus à perte.

Ici, PS4 / Xone coutaient toujours 400 boules, mais le hardware ne suis déjà plus à leur sortie. 1080p / 60 FPS est un standard visé depuis longtemps déja, je comprend même pas comment tu peux sortir un produit qui ne tiens pas une norme déja en place depuis quelques temps.
 

indaBEAT

nOse
Les Xbox360 et PS3 ont toutes les deux été vendues à perte à leur sorties. Elles coutaient également 400€ à leur sorties alors qu'elles en coutaient 500 à produire et distribuer au départ. Le modèle économique était de rentabiliser sur le long terme avec les droits percu sur les ventes de jeux, d'accessoire, et sur le fait que les cout de production diminuent d'année en années, ce qui signifie qu'après 2-3 ans, ils ne vendent plus à perte.

Ici, PS4 / Xone coutaient toujours 400 boules, mais le hardware ne suis déjà plus à leur sortie. 1080p / 60 FPS est un standard visé depuis longtemps déja, je comprend même pas comment tu peux sortir un produit qui ne tiens pas une norme déja en place depuis quelques temps.
Peut être parce que si tu prends les jeux qui sont sorti au moment de la création de la console ils tourneraient sans problèmes, mais ça avance tellement vite que le temps que le jeu sorte la console est déjà dépassée. Faut arrêter les gars, le jour ou les consoles couteront 2000€ vous saurez faire tourner tout pendant des années, mais c'est pas le cas, les consoles sont des PC Ultra Low Cost et vous espérez avoir ce qu'une config à 1000€ sait pas faire tourner. Calmez vous.
 

Durango

Six-Roses Jack
vous espérez avoir ce qu'une config à 1000€ sait pas faire tourner. Calmez vous.
Ouais enfin, on parle forcément de jeu comme The Witcher 3, hein. On parle ici même de jeux comme Plants vs Zombies: Garden Warfare (900p sur Xbone) ou des trucs comme PES 2015 (720p sur la one, arg). La PS4 fait pas beaucoup mieux avec des jeux de baston comme EA Sports UFC qui tourne à 900p 30FPS ou des NFS Rival (à 30 FPS également).

Si il te faut un PC à 1000 boules pour faire tourner Plant vs Zombie GW en 1080p ou PES en 1080p, c'est que t'as demandé à ce que ton CPU soit serti de diamant et ton ventilo soit plaqué or, parce que je peux te garantir que tu peux trouver moins cher. Sans compter qu'on demande pas de faire tourner les jeux en "Ultra" hein. Bien souvent, les options graphiques sont assez basses (cfr. Dying Light, par exemple). Ce n'est pas toujours le cas et certains jeux affichent assez peu de différences avec les options graphiques max d'un pc, mais c'est loin d'être systématique.

Bref, c'est pas le débats PC-Console qui est vraiment intéressant ici (on en a déja souvent fait le tour sur gamerz), mais c'est surtout qu'il est affolant de voir que dès leurs sorties, même pour les premiers jeux, le hardware peine déjà. au point que les dev' doivent mentir régulièrement pour camoufler le bazar. Malheureusement, on est 'core bien parti pour quelques années.
 

indaBEAT

nOse
Ouais enfin, on parle forcément de jeu comme The Witcher 3, hein. On parle ici même de jeux comme Plants vs Zombies: Garden Warfare (900p sur Xbone) ou des trucs comme PES 2015 (720p sur la one, arg). La PS4 fait pas beaucoup mieux avec des jeux de baston comme EA Sports UFC qui tourne à 900p 30FPS ou des NFS Rival (à 30 FPS également).

Si il te faut un PC à 1000 boules pour faire tourner Plant vs Zombie GW en 1080p ou PES en 1080p, c'est que t'as demandé à ce que ton CPU soit serti de diamant et ton ventilo soit plaqué or, parce que je peux te garantir que tu peux trouver moins cher. Sans compter qu'on demande pas de faire tourner les jeux en "Ultra" hein. Bien souvent, les options graphiques sont assez basses (cfr. Dying Light, par exemple). Ce n'est pas toujours le cas et certains jeux affichent assez peu de différences avec les options graphiques max d'un pc, mais c'est loin d'être systématique.

Bref, c'est pas le débats PC-Console qui est vraiment intéressant ici (on en a déja souvent fait le tour sur gamerz), mais c'est surtout qu'il est affolant de voir que dès leurs sorties, même pour les premiers jeux, le hardware peine déjà. au point que les dev' doivent mentir régulièrement pour camoufler le bazar. Malheureusement, on est 'core bien parti pour quelques années.
Là je suis tout à fait d'accord avec toi, mais je pense que c'est un problème de développeurs, quand on voit que Nintendo l'a fait sur une Wii U avec Mario Kart, Plant vs Zombie c'est juste une mauvaise exploitation de la console...
 

RentaHero

Eviscérateur de castors
Je crois qu'on a tout dit.

Le pire étant que '60 FPS' ça devient un argument commercial pour vendre un jeu, alors que ça devrait être la norme quoi...

"Fiat Punto, nouveau modèle, maintenant avec QUATRE roues!"
 

Seven

Elite
Merde, j'ai même pas pu regarder le live. J'ai préféré regarder le final de Game of Thrones... J'aurais pas du !
 

Ugo

Drink or Die
Du lourd pour la conférence Bethesda :
Doom
Dishonered
Dishonered 2
Fallout 4
 
R

Renardin

ex membre
extraordinaire ce doom :)
 

Ugo

Drink or Die
Rétro X360 sur One , useless mais bon... (100 titres pour commencer)
 

Skarbone

Le méchant Ω
rétro physique ou en téléchargement? je regarde pas la conf
 

Ugo

Drink or Die
Téléchargement.
Tu peux insérer ton disque et le jeu doit se dl
 
Haut