The Deaths Embrace Movie - La vidéo de la Team DE

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Alexx

-is on fire
barbare ce jeu, je l ai tjs dit ;)
 
H

Heaven

ex membre
bon je delete mais c long 15 min
 
1er
OP
Carambar

Carambar

Elite
[ThoR a dit:
]
C'est exactement ce que je me suis demandé... :? :shock:
[ThoR], j'ai donné quelques explications à ce sujet dans le post précédent.

Je suis sincérement désolé pour ceux qui ont été décus par la vidéo. Je peut vous assurer qu'une bonne partie des frags dans cette vidéo sont très difficiles à réaliser. C'est déjà pas facile à apprendre comment faire des shock combos en se déplacant à l'horizontale. Même chose au niveau du sniper. C'est une arme qui n'est pas facile à manier au début et, en général, la plupart des joueurs préférent des armes automatiques ou des armes explosives. Et au niveau des frags en plein vol par des roquettes, là c'est carrément d'un autre niveau. Je sais qu'il y en a qui sont peut être sceptiques et je les comprends. C'est un style de jeu qui peut rebuter le débutant au point où il se demande si il n'y a pas de petites "astuces". Mais il s'agit là d'une équipe moyenne et je peut vous assurer qu'il y a des équipes qui sont beaucoup plus doueés que la team DE (surtout en Match à mort). D'ailleurs, d'ici quelque temps je vais poster un lien pour la vidéo des XSU qui sont autrement plus habiles. J'aimerais ajouter que le modèle physique employé dans Unreal Tournament est différent de celui de Quake 3 (pour ceux qui connaissent) et il est légérement plus difficile de faire des frags équivalents.

henkin a dit:
ton apparition est tres breve ^^
En effet, mais ca m'as valu des commentaires sur les serveurs publiques. A l'avenir, je ferais en sorte qu'on me voit en pleine action. Il y a une membre du clan qui travaille actuellement sur une vidéo :) .
 

henkin

Elite
Fearless a dit:
henkin a dit:
ton apparition est tres breve ^^
En effet, mais ca m'as valu des commentaires sur les serveurs publiques. A l'avenir, je ferais en sorte qu'on me voit en pleine action. Il y a une membre du clan qui travaille actuellement sur une vidéo :) .

Excellent ^^
 

Pecosbil

Polo Masta
[ThoR a dit:
]
Ashishin a dit:
J'ai jamais joué a UT, je ne sais donc pas vraiment juger.
A part 2-3 frags je ne suis pas vraiment impressionné.
C'est quoi ces hs bien à coté?
C'est à cause de la vidéo ou le jeu est vraiment rien à voire comme ca ?
C'est exactement ce que je me suis demandé... :? :shock:
dis-moi ashishin as-tu déja joué bcp à ut?
 

[Pacha]

Elite
lol je fais mieux :p
 

krystobal

Léporidé pyromane
Quel est le moment exact de la vidéo où tu apparais ? (Et vraisemblablement disparais... :/ )
 
1er
OP
Carambar

Carambar

Elite
Lol, en fait je fais partie des frags de la dernière partie :roll: (11 minutes 35 pour être précis). Comme je l'ai dis dans mon premier post, .:UK:.Kv2ins (<==de|Quintus) a démoli une partie de l'équipe lors d'un entrainement avec un Monsterkill ^^ .
 

LeTho

RedCap
Le frag à 8m25 est splendide, j'en avais les larmes aux yeux tellement il est beau.

Fearless, laisse les parler, ils peuvent pas comprendre avec leur jeu contre attaque là...

j'ai bien aimé le passage instagib ;)
 

bOweL

Intestin
OMG elle déchire tout cette vidéo :shock:
 

TyphZ BuzZ

Young Deejay :)
genre hitbox sux grave koi il vise le genou et hs :/
 
1er
OP
Carambar

Carambar

Elite
Bon, c'est vrai qu'on peut se poser des questions quand on voit qu'on a un headshot alors que le viseur est à côté (surtout lors de la dernière séquence avec le translocateur).

Comme je l'ai expliqué, il y a un défaut au niveau du moteur d'enregistrement de UT. D'autre part, les impactes ne sont pas instantanés à des longues distances ce qui fais qu'il y a un certain décalage. Pour illustrer ce point, je vais prendre une capture d'écran lors d'une partie et prendre une capture d'écran équivalente tirée d'une démo. Au niveau des hitbox, je peut vous assurer que ceux-ci sont assez réduits. Il m'est arriver de tirer plusieurs fois avec le sniper sur un adversaire sans que celui-ci soit touché.

Il faut savoir que les bons joueurs apprennent à faire des headshots d'un coup sec (au lieu de viser et puis tirer). L'exercice consiste à tirer lorsque l'arc décrit par le mire coincide avec la cible.
 

Pecosbil

Polo Masta
Fearless a dit:
Bon, c'est vrai qu'on peut se poser des questions quand on voit qu'on a un headshot alors que le viseur est à côté (surtout lors de la dernière séquence avec le translocateur).

Comme je l'ai expliqué, il y a un défaut au niveau du moteur d'enregistrement de UT. D'autre part, les impactes ne sont pas instantanés à des longues distances ce qui fais qu'il y a un certain décalage. Pour illustrer ce point, je vais prendre une capture d'écran lors d'une partie et prendre une capture d'écran équivalente tirée d'une démo. Au niveau des hitbox, je peut vous assurer que ceux-ci sont assez réduits. Il m'est arriver de tirer plusieurs fois avec le sniper sur un adversaire sans que celui-ci soit touché.

Il faut savoir que les bons joueurs apprennent à faire des headshots d'un coup sec (au lieu de viser et puis tirer). L'exercice consiste à tirer lorsque l'arc décrit par le mire coincide avec la cible.
clair bcp traitent ut comme un jeu fait pour les bourrins mais ça demande pas mal d'entrainement et bcp de précision tout de meme pour faire du beau jeu!
 
1er
OP
Carambar

Carambar

Elite
Comme promis, voici quelques screens :

Un headshot sur un bot sur CTF-Face. Remarquez que le viseur est pointé exactement au niveau de la tête. J'a attendu que le bot parte dans ma direction avant de tirer (vous allez comprendre pourquoi après). Lorsque je n'utilise pas le zoom, j'observe le sens où part la cible et se déplace la mire jusqu'à ce que le coin du viseur se trouve juste à côté de la tête.



Ici, j'ai également fais un headshot. Cette fois-ci le bot se déplacais sur une droite divergeante. Dans ce cas ci, lorsqu'on tire, le corps de l'adversaire fais un leger sursaut lorsqu'il se déplace. Il arrive parfois qu'un autre joueur saute par instinct ce qui fait qu'il y a une drôle d'acrobatie qui suis avant que celui-ci ne s'écroule. Les tirs en plein vols sont les plus spéctaculaires. L'adversaire est carrément repoussé par la force de l'impacte et tombe immédiatemment.



Je vais tenter de faire un screen tiré d'une démo pour voir s'il y a un certain décalage.
 

pwned_

p*rnstar
lol genre a unreal fo tirer 2km a coté pr faire un hs ^^
c nawak :roll:
 
1er
OP
Carambar

Carambar

Elite
Rofl, je dis plus rien ;P . La prochaine fois que vous installez UT sur votre machine, je vous invite sur un serveur Rocket Arena .
 

pwned_

p*rnstar
Fearless a dit:
Rofl, je dis plus rien ;P . La prochaine fois que vous installez UT sur votre machine, je vous invite sur un serveur Rocket Arena :) .
j'ai ut si tu veut mais c vraiment po mon style de jeux quand je vois ca moi ki trouve qu'il y a dja bcp de ms a counter...
 
1er
OP
Carambar

Carambar

Elite
Ben, à chacun son style ^^. UT c'est surtout un simple jeu d'habilité et on peut s'amuser à prendre le risque de démolir plusieurs joueurs à la fois. Je me rends compte que CS c'est plus un jeu d'équipe intense où un fausse manoeuvre peut tout faire foirer. J'ai visionné une ou deux vidéos où un joueur s'est lancé dans un "rush" et c'est tout aussi impréssionant :) .

Pour jouer à Rocket Arena, il faut mettre à jour UT vers la version 4.36, installer les Bonus Pack 1&4 et installer le mod en lui même. Si tu as besoin de plus d'infos là dessus, n'hésite pas à me contacter.... au fait, "MS" ca veut dire quoi :p ?
 
Fearless a dit:
Ben, à chacun son style ^^. UT c'est surtout un simple jeu d'habilité et on peut s'amuser à prendre le risque de démolir plusieurs joueurs à la fois. Je me rends compte que CS c'est plus un jeu d'équipe intense où un fausse manoeuvre peut tout faire foirer. J'ai visionné une ou deux vidéos où un joueur s'est lancé dans un "rush" et c'est tout aussi impréssionant :) .

Pour jouer à Rocket Arena, il faut mettre à jour UT vers la version 4.36, installer les Bonus Pack 1&4 et installer le mod en lui même. Si tu as besoin de plus d'infos là dessus, n'hésite pas à me contacter.... au fait, "MS" ca veut dire quoi :p ?
1) serais tu me donner un liens pour les msies a jour ? ;)
2) ms => mouleshoot ( un kill sans lavoir fait expres koua (+/-))
 
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