The Deaths Embrace Movie - La vidéo de la Team DE

Discussion dans 'Action, Shooters' créé par Carambar, 4 Mars 2003.

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Fermée.
  1. Offline
    Alexx -is on fire
    barbare ce jeu, je l ai tjs dit ;)
    Alexx, 5 Mars 2003
    #21
  2. Offline
    Heaven ex membre
    bon je delete mais c long 15 min
    Heaven, 5 Mars 2003
    #22
  3. Offline
    Carambar He once forgot how to cry
    [ThoR], j'ai donné quelques explications à ce sujet dans le post précédent.

    Je suis sincérement désolé pour ceux qui ont été décus par la vidéo. Je peut vous assurer qu'une bonne partie des frags dans cette vidéo sont très difficiles à réaliser. C'est déjà pas facile à apprendre comment faire des shock combos en se déplacant à l'horizontale. Même chose au niveau du sniper. C'est une arme qui n'est pas facile à manier au début et, en général, la plupart des joueurs préférent des armes automatiques ou des armes explosives. Et au niveau des frags en plein vol par des roquettes, là c'est carrément d'un autre niveau. Je sais qu'il y en a qui sont peut être sceptiques et je les comprends. C'est un style de jeu qui peut rebuter le débutant au point où il se demande si il n'y a pas de petites "astuces". Mais il s'agit là d'une équipe moyenne et je peut vous assurer qu'il y a des équipes qui sont beaucoup plus doueés que la team DE (surtout en Match à mort). D'ailleurs, d'ici quelque temps je vais poster un lien pour la vidéo des XSU qui sont autrement plus habiles. J'aimerais ajouter que le modèle physique employé dans Unreal Tournament est différent de celui de Quake 3 (pour ceux qui connaissent) et il est légérement plus difficile de faire des frags équivalents.

    En effet, mais ca m'as valu des commentaires sur les serveurs publiques. A l'avenir, je ferais en sorte qu'on me voit en pleine action. Il y a une membre du clan qui travaille actuellement sur une vidéo :) .
    Carambar, 5 Mars 2003
    #23
  4. Offline
    henkin Touriste

    Excellent :p
    henkin, 5 Mars 2003
    #24
  5. Offline
    Pecosbil Polo Masta
    dis-moi ashishin as-tu déja joué bcp à ut?
    Pecosbil, 5 Mars 2003
    #25
  6. Offline
    [Pacha] Elite
    lol je fais mieux :p
    [Pacha], 5 Mars 2003
    #26
  7. Offline
    krystobal Léporidé pyromane
    Quel est le moment exact de la vidéo où tu apparais ? (Et vraisemblablement disparais... :/ )
    krystobal, 5 Mars 2003
    #27
  8. Offline
    Carambar He once forgot how to cry
    Lol, en fait je fais partie des frags de la dernière partie :roll: (11 minutes 35 pour être précis). Comme je l'ai dis dans mon premier post, .:UK:.Kv2ins (<==de|Quintus) a démoli une partie de l'équipe lors d'un entrainement avec un Monsterkill :p .
    Carambar, 5 Mars 2003
    #28
  9. Offline
    LeTho RedCap
    Equipe GamerZ.be
    Le frag à 8m25 est splendide, j'en avais les larmes aux yeux tellement il est beau.

    Fearless, laisse les parler, ils peuvent pas comprendre avec leur jeu contre attaque là...

    j'ai bien aimé le passage instagib ;)
    LeTho, 6 Mars 2003
    #29
  10. Offline
    bOweL Intestin
    OMG elle déchire tout cette vidéo :shock:
    bOweL, 6 Mars 2003
    #30
  11. Offline
    TyphZ BuzZ Young Deejay :)
    genre hitbox sux grave koi il vise le genou et hs :/
    TyphZ BuzZ, 6 Mars 2003
    #31
  12. Offline
    Carambar He once forgot how to cry
    Bon, c'est vrai qu'on peut se poser des questions quand on voit qu'on a un headshot alors que le viseur est à côté (surtout lors de la dernière séquence avec le translocateur).

    Comme je l'ai expliqué, il y a un défaut au niveau du moteur d'enregistrement de UT. D'autre part, les impactes ne sont pas instantanés à des longues distances ce qui fais qu'il y a un certain décalage. Pour illustrer ce point, je vais prendre une capture d'écran lors d'une partie et prendre une capture d'écran équivalente tirée d'une démo. Au niveau des hitbox, je peut vous assurer que ceux-ci sont assez réduits. Il m'est arriver de tirer plusieurs fois avec le sniper sur un adversaire sans que celui-ci soit touché.

    Il faut savoir que les bons joueurs apprennent à faire des headshots d'un coup sec (au lieu de viser et puis tirer). L'exercice consiste à tirer lorsque l'arc décrit par le mire coincide avec la cible.
    Carambar, 6 Mars 2003
    #32
  13. Offline
    Pecosbil Polo Masta
    clair bcp traitent ut comme un jeu fait pour les bourrins mais ça demande pas mal d'entrainement et bcp de précision tout de meme pour faire du beau jeu!
    Pecosbil, 6 Mars 2003
    #33
  14. Offline
    DocShirok ...
    UT power /Cs sux
    DocShirok, 7 Mars 2003
    #34
  15. Offline
    Carambar He once forgot how to cry
    Comme promis, voici quelques screens :

    Un headshot sur un bot sur CTF-Face. Remarquez que le viseur est pointé exactement au niveau de la tête. J'a attendu que le bot parte dans ma direction avant de tirer (vous allez comprendre pourquoi après). Lorsque je n'utilise pas le zoom, j'observe le sens où part la cible et se déplace la mire jusqu'à ce que le coin du viseur se trouve juste à côté de la tête.

    [IMG]

    Ici, j'ai également fais un headshot. Cette fois-ci le bot se déplacais sur une droite divergeante. Dans ce cas ci, lorsqu'on tire, le corps de l'adversaire fais un leger sursaut lorsqu'il se déplace. Il arrive parfois qu'un autre joueur saute par instinct ce qui fait qu'il y a une drôle d'acrobatie qui suis avant que celui-ci ne s'écroule. Les tirs en plein vols sont les plus spéctaculaires. L'adversaire est carrément repoussé par la force de l'impacte et tombe immédiatemment.

    [IMG]

    Je vais tenter de faire un screen tiré d'une démo pour voir s'il y a un certain décalage.
    Carambar, 7 Mars 2003
    #35
  16. Offline
    pwned_ p*rnstar
    lol genre a unreal fo tirer 2km a coté pr faire un hs :p
    c nawak :roll:
    pwned_, 7 Mars 2003
    #36
  17. Offline
    Carambar He once forgot how to cry
    Rofl, je dis plus rien ;P . La prochaine fois que vous installez UT sur votre machine, je vous invite sur un serveur Rocket Arena .
    Carambar, 7 Mars 2003
    #37
  18. Offline
    pwned_ p*rnstar
    j'ai ut si tu veut mais c vraiment po mon style de jeux quand je vois ca moi ki trouve qu'il y a dja bcp de ms a counter...
    pwned_, 7 Mars 2003
    #38
  19. Offline
    Carambar He once forgot how to cry
    Ben, à chacun son style :p. UT c'est surtout un simple jeu d'habilité et on peut s'amuser à prendre le risque de démolir plusieurs joueurs à la fois. Je me rends compte que CS c'est plus un jeu d'équipe intense où un fausse manoeuvre peut tout faire foirer. J'ai visionné une ou deux vidéos où un joueur s'est lancé dans un "rush" et c'est tout aussi impréssionant :) .

    Pour jouer à Rocket Arena, il faut mettre à jour UT vers la version 4.36, installer les Bonus Pack 1&4 et installer le mod en lui même. Si tu as besoin de plus d'infos là dessus, n'hésite pas à me contacter.... au fait, "MS" ca veut dire quoi :p ?
    Carambar, 7 Mars 2003
    #39
  20. Offline
    DocShirok ...
    1) serais tu me donner un liens pour les msies a jour ? ;)
    2) ms => mouleshoot ( un kill sans lavoir fait expres koua (+/-))
    DocShirok, 7 Mars 2003
    #40
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